本周行业观点
1、游戏:八部委本周启动行业集中整治,强化游戏行业头部效应。2017年12月28日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》(以下简称《意见》),部署针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治。《意见》指出,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏存在低俗暴力倾向,个别作品价值观念出现偏差,触碰道德底线。《意见》强调,各相关部门要迅速开展全面排查,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改。根据安排,2018年1月22日前开展自查自纠,1月22日后开始执法检查,整个检查阶段会延续到3月31日止。随着游戏行业监管力度持续加大,大公司优势将进一步凸显。
2、移动支付:第一家微信支付无人店开业,微信“线下生活”走出实质性一步。2018年1月20日,据微信支付官方微博消息,第一家微信支付无人快闪店正式开业,地点在上海闵行区的万象城。本次微信快闪店是限时上线,时间为2018年1月20日-2月4日,与其他无人零售店模式类似,顾客需要通过微信小程序扫码开启店门,然后在快闪店里的物品都能随意挑选。店内商品通过RFID 标签进行识别,顾客选好商品后出门扫码自助完成结账,快闪店内商品非常广泛,衣食住行都有,而且在商店购买商品用户可以获得随机立减的优惠。此前,腾讯高级副总裁张小龙就在2018年微信公开课pro 上发表演讲,表示微信下一步的计划便是探索线下生活,而这次的快闪店可能就是微信发展线下的一次尝试。按照张小龙的风格,微信一直以来对新功能、新场景的探索都比较保守。此次微信支付无人店也采取了“快闪”的模式,也有一定的试验意味。但这也标志着继小米、阿里、京东之后,又一互联网行业重量级选手开始正式布局线下实体店业务。可以预计,2018将是互联网线下业务全面落地的一年。
3、风险提示:政策监管趋严;消费增长乏力;行业竞争激烈。