会议要点:
2017年1月6日,我们参加了由“三文娱”等主办的“二次元未来峰会”,重点对二次元未来趋势、国产漫画发展之路、国产动画的成绩与机会、二次元游戏的现状、ACG改编真人影视的难点与机遇、二次元领域的投资机会、媒体对二次元及泛娱乐的影响等内容进行了客观记录及摘要,要点如下:
1.国产二次元的未来看2003-2013的一批真正由国产动漫伴随成长的人群。标志为知音漫客的漫画创刊到达到顶峰。前一批人群自83年引进外国动漫以来被日漫或美国漫画覆盖。国产动漫漫人群的消费能力越来越强,国产动漫也会随之兴起。二次元的用户数目前达到4亿,未来会进一步扩大,但是商业开发程度不及游戏,未来会更深入的进行商业化。
2.目前国产漫画还无法和日本等动漫产业发达的国家去对标。我们的量和日本前60年的辉煌时期相比十分之一不到,但是目前资本大量涌入,可以通过资本加速内容创作,筛选精品。我们有个优势就是我们赶上了新的传播环境,载体有个后发优势,这个可以让国产漫画走的快一些,但是好的故事和内容是前提。
3.国产动画目前3D做的不错,2D还和国外存在差距。动画市场经历了由寒冬到泡沫到目前比较棒的时间,《大鱼海棠》的成功标志中国2D动画电影的崛起。动画制作成本高,国内已经形成类似日本制作委员会的决策机制,在投新的作品时,长远考虑除市场热点或空白切入,提高项目可行性。
4.国产二次元游方面戏出现了《阴阳师》这样的现象级的产品。大厂有实力做大而全声优画面的大作,其他厂商也有空间,题材方面,例如中国的山海经等,做的好就有信仰班的热爱,玩法次要;还有品类,大量品类还没人涉足过,比如暖暖独占女性换装品类。营销传播方面可以滚雪球构建关键传播平台和核心种子用户群,形成自发传播。
5.ACG改编真人影视的难点在于形象和人物的还原度保持的同时不排开三次元观众。这对导演、制片人、编剧提出要求的同时还要求动漫本身是个很好的故事而且非常容易被接受,内容是核心,有的故事未必适用于真人表现。
6.二次元投资领域一级二级市场各有侧重,未来产生以二次元为核心业务的独立上市公司存在可能。一级市比较重视有潜力的细分领域及头部团队,二级市场出于体量考虑会选择游戏领域,出于长远布局,考虑的范围会比较大。目前已经出现体量较大的二次元公司,围绕几个核心的IP持续开发,未来2-3年可能出现独立上市公司
7.二次元新模式还有漫画出海,及版权线下延伸等,国内已经由公司把国内网文变成漫画,把漫画送到海外,在海外通过收费的模式变现,比在国内变现容易。还有把漫画动画的版权做线下延伸,例如由将IP和线下地产结合,这些都是ACG新的模式。