游戏发行业务是支柱,发行多款国内知名游戏。公司通过引进和研发的优质IP,与手游研发公司合作,发行轻手游,或者参投发行游戏研发公司已有的轻手游。公司目前是国内发行精品产品数量最多的发行商。
大力发展流量业务,流量数据相结合。公司通过整合移动、联通、电信三大运营商的流量资源,与APP 应用、手机游戏、网页应用、微信公众号以及线下等方式连接起来,实现在应用平台内购买流量包的业务。同时公司可以利用通过流量包收集到的数据,对数据进行分析和整合,提供数据分析服务。
虚拟形象业务为核心,配合游戏和流量业务布局泛娱乐。公司是国内首家虚拟形象供应商,通过与艺人签约获得虚拟形象版权,为虚拟形象创造世界观,并发行以虚拟形象为主角的手游。通过这个方式,形成艺人带动粉丝经济的模式。
盈利预测:预计公司2016-2018年营业总收入为2.5亿元、3.00亿元和3.7亿元,每股收益为1.71元、2.50元和3.48元。给予公司“增持”评级。
风险提示:市场竞争加剧风险、行业监管政策变化