亚洲洲景景点点博博览会览是会什是么什么?
亚洲景点博览会(AAE)由世界娱乐公园和景观协会(IAAPA)主办,是亚洲最大型的游乐设施与旅游景点展览及会议。是针对商业体验和主题乐园举办的设备、设计、解决方案等配套产业链的盛会。今年较大的亮点在于为数众多的VR体验方案商。
从这里可以大致看到VR体验店/主题乐园的生态发展情况。
VR体验店的主流解决方案是什么?
目测下来,基本上分三类:
1、坐式(完全被动/内容为视频),基本上是三星GEARVR配上各种座椅,蛋蛋椅不多,大部分座椅是各种自由度座椅(六自由度等等),一般4人左右配置,即4D或5D影院中的座椅加VR头盔,内容上多是各种场景飞翔,可以替代以外的XD影院(X=4~8不等),以头盔升级原有的大屏幕,成本和场地优势明显。
2、立式(身体被动,手可操控/内容以游戏为主),基本上是HTCVIVE方案,偶有一例大鹏头盔,外设有自带手柄可360度旋转的操控平台,也有普通带围栏平台但有晃动等动感。
3、走动式(完全主动/内容为游戏),基本上是HTCVIVE空间方案,背包式居多(有定制背包型,颜值较高;也有普通帆布包,略松垮,颜值低)。已经实现多人对战或拟上多人对战的不在少数。
游戏内容,以射击居多,基本上是太空背景,射击各种虫族、机器人、太空背景、僵尸等,类型同质化,精品内容稀缺。
HTVVIVE市占率完胜:一改去年ChinaJoy上,五花八门的国产头显大行其道,今年HTCVIVE在VR体验店/主题乐园的接受度上完胜其他主机头显,主要原因,我们认为是:
1、品质和体验最佳;
2、空间解决方案性价比高,场地要求不大,可多人对战,互动参与感强;
3、最关键的一点在于,在PSVR还未发货、Oculus发货迟缓之际,HTCVIVE供应链顺畅,备货充分。
被动式体验,各种座椅加VR视频的体验方案,主流是GEARVR。国产头显无论是主机类、手机盒子或是一体机,展会出镜率都很低。
这也符合我们之前的判断,国外优质VR硬件一旦稳定供货,加上谷歌等巨头持续发力,奠定软硬件标准,内容和解决方案商将纷纷跟进,国内硬件厂商将面临残酷的洗牌。
体验业态近红海HTCVIVE最受益:
1、层出不穷的体验店/主题公园,使得VR体验触手可及,VR已经度过市场新鲜和普及期,遍地开花的VR体验业态已近红海,HTCVIVE类头显本身并不稀缺,关键在于内容。如果没有精品内容跟上,将无法吸引持续的人流,行业很快将进入洗牌期。对于体验业态,应保持谨慎。
2、VR体验业态的极大丰富,最受益的是主流的VR头显厂商,尤其是HTCVIVE,目前的铺货速度已经使得其在B端占尽先发优势。