(原标题:腾讯Q2经营利润同比增长18%,赋能微信内更多场景带来更多AI增益)
公司情报专家《财经涂鸦》获悉,8月13日晚间,腾讯控股(00700.HK)发布2025年二季度业绩报告,期内实现营收1845亿元,同比增长15%,经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18%。
财报显示,公司三大主营业务均实现强劲增长。其中,增值服务收入同比增长16%至913.7亿元,游戏业务收入同比增长22%,连续三季保持20%以上增速。
营销服务当季收入达357.6亿元,同比增速达20%,超出行业平均水平,并实现连续十一季两位数同比增长。金融科技及企业服务业务本季明显改善,收入同比增长10%至555.4亿元。
值得一提的是,二季度腾讯继续加码AI战略投入,研发投入同比增长17%至202.5亿元,资本开支同比增长119%至191.1亿元。
自去年四季度战略加速以来,腾讯累计资本开支达831.6亿元,但当期自由现金流仍保持430亿元的充裕水平。
截至8月13日收盘,腾讯港股报收586港元,单日涨幅4.74%,总市值5.36万亿港元。
“第二季度,我们在AI领域持续投入并从中获益”。董事会主席兼首席执行官马化腾在电话会议中表示,期内,《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,同时广告基础模型升级提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。
与此同时,“我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”
微信生态继续「AI化」
基于大模型技术的持续升级,腾讯广告已构建起覆盖全链条的AI产品矩阵,实现了从广告创作、投放、推荐到效果分析全链路的优化,有效提升了广告点击率、转化率和平台的收入。
例如,国产3C数码品牌Cleer基于“腾讯广告如翼”产品能力,在“520”营销节点精准锁定目标人群并匹配其内容偏好,通过朋友圈开屏广告与达人种草相结合的策略,最终实现互动量提升60%、点击率增长1.5倍、获客成本降低58%的显著成效。
“就短视频而言,我们的广告加载率目前处于中低个位数水平,而同行则处于中到低十位数(即10%到15%左右)的水平。”
腾讯管理层在电话会议中表示,公司内部对此有自己的优先级划分,“部署AI可以使得点击率有进一步提升,带来收入的增长。我们会从多个方面进行分析,但广告加载率现在并不是真正的驱动因素”。
整体来看,营销服务的增长主要受益于AI 驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。
本季度,微信及WeChat合并月活跃用户数达14.11亿,微信小店为微信交易生态带来新的活力。
一方面,小店加速与小程序互通,不仅实现多种连接小程序的能力,还上线“关联商家小程序会员”功能,满足商家会员积分、权益发放等全场景服务会员的需求;另一方面,小店持续探索社交创新玩法,“送礼物”延展至视频号、公众号及小程序等平台,同时推出“跟朋友一起买”功能,为用户带来更丰富的社交购物体验。
伴随微信生态的AI能力建设,微信AI搜索功能已能够依托小程序实现从信息查询到服务交易的闭环体验。微信小店智能客服功能、元宝AI视频号解读功能的上线,也进一步提升了商家效率和用户体验。
「持续加强对AI产品的推广」
谈及AI的投入产出比,管理层认为,元宝作为原生应用,可以在很多方面发挥巨大价值,比如浏览器、微信搜一搜、腾讯会议等。
至于用户是否会带来用户习惯的改变,管理层坦言,AI辅助搜索时只会显示内容,而不是引导用户进入相应的界面,目前看来这一表现并没有在用户端带来重大影响。
“就整个生态而言,微信内部正在非常健康地发展。AI对特定创作者的影响非常有限,相反,却可以帮助他们的内容被更多人看到。某种程度上,这是在以更好的方式管理效率和成本”。
相较于大模型,管理层再度强调,特定场景中小模型的性价比更高。至于用户是否会因为用惯了免费而在未来不愿付费,“我们也会随着时间的推移,不断进行跟踪和分析,逐步弄清如何变现”。
针对反内卷是否会带来影响,管理层表示,已经观察到商业支付方面的很多趋势,未来会持续跟进交易数量和每笔交易数额这两个变量的演变情况。
“我们会非常密切地跟踪AI的进度,同时也会跟进大模型的性能和质量”。管理层表示,“我们确实在AI方面投入了很多,但这些钱并没有乱用,我们一直基于寻找真实需求推进AI,未来几个月还会继续加强对AI产品的推广”。
不过,管理层并未透露未来是否会针对AI创新企业进行并购的计划。
「继续挖掘AI对游戏业务的价值」
电话会议中,管理层多次强调,AI对游戏的价值非常大。
本季度,本土游戏在去年高基数背景下,仍实现17%的稳健增长。其中,《三角洲行动》上线后市场表现持续攀升,7月的平均日活突破2000万,跻身中国游戏流水Top 3、DAU Top 5之列。
“在游戏业务的AI应用方面,我们希望更多分析成功游戏背后的因素,并对目前已经成功的游戏持乐观态度,比如《三角洲行动》”。
管理层进一步表示,《三角洲行动》的表现非常不错,但令人兴奋的并非排名,而是推出之后规模在迅速扩充,“让游戏在未来几个月的用户数和流水都可以稳步增长,是我们乐于看到到,也是我们培育长青游戏的策略”。
目前,腾讯正应用AI工具加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI 驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度。例如,《王者荣耀》运用AI技术推出独立“指挥官模式”,在专属练习场为玩家提供智能战术指导;推出“灵宝”作为AI语音助手,实现个性化对局陪伴。
“我们会进一步拓展游戏业务的产品组合,加强平台化趋势,同时也会持续跟进大模型带来的积极影响。”管理层表示。
国际业务同步迸发,海外游戏增长强劲
今年以来,腾讯游戏、云服务和微信生态等在海外市场均取得积极进展。
游戏方面,伴随出海政策红利释放,上半年国内厂商海外市场整体回暖。二季度腾讯国际市场游戏收入增长35%至188亿元,连续四个季度刷新历史高点。
Supercell旗下经典产品《部落冲突:皇室战争》大改革后实现逆袭,5月流水同比增长46%,刷新近三年月流水新高;《沙丘:觉醒》6月上线不到半月全球销量突破100万套,Steam同时在线峰值超18.9万。
云服务方面,上半年腾讯云助力GoTo、正大、e&UAE等国际客户提升效率,并支持美团Keeta、美的、泡泡玛特、杨国福等中国企业加速出海。截至目前,腾讯云累计服务超10000家海外客户,业务覆盖80多个国家和地区。
微信生态则通过小程序与支付持续优化出境及全球用户的体验。
截至上半年,已有92个境外国家和地区的企业和组织通过微信小程序服务全球用户,中国港澳地区小程序月活跃用户达数百万,日本和新加坡地区小程序月活跃用户均突破百万。
支付方面,外卡服务升级和境外支付网络建设持续推进,日前马来西亚通过DuitNow二维码支付接入的当地商户已达260万。
作者:苏打
编辑:tuya
出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)