(原标题:全球最赚钱的两家游戏公司陷入抄袭争议)
记者丨张飞涛
实习生丨汗青
出品丨鳌头财经
全球最赚钱的游戏公司腾讯因涉嫌抄袭被告了,原告是全球第二赚钱的游戏公司索尼。
近日,索尼向美国加州联邦法院提交诉讼,指控腾讯旗下的《荒野起源》游戏“盲从式克隆”索尼旗下的《地平线》系列游戏。
鳌头财经了解到,《地平线:零之曙光》为索尼2017年发行的PlayStation4独占游戏,该游戏发布后大获成功并衍生出数款系列游戏,截至今年7月份,《地平线》系列游戏累计销量突破3800万份,成为索尼第一方游戏销量支柱之一。
《荒野起源》是由北极光工作室开发的末日生存游戏,去年2月份该游戏获得版号,去年11月开启了全渠道预约,但截至目前仍未公布发售日期。
北极光工作室则是腾讯旗下四大工作室之一,曾开发出《天涯明月刀OL》等游戏。
索尼在诉讼中提到,腾讯曾就《地平线》IP向索尼提出合作意向,但遭到索尼拒绝。在此之后腾讯并没有调整游戏的开发方向,腾讯的这一行为在索尼看来“侵权意图明显”。
在正式诉讼前,索尼试过用更为“体面”的方式解决此事。
索尼表示在正式提起诉讼前,曾与腾讯进行过多次非正式沟通,明确表达了对《荒野起源》侵权的担忧,但腾讯仍在此过程中再度寻求《地平线》IP的授权许可,在被拒绝后仍坚持推进《荒野起源》的上线计划,迫使索尼最终采取法律手段。
截至目前腾讯并未对此事作出公开回应,但有玩家发现腾讯修改了《荒野起源》Steam商店页的内容,将与《地平线:零之曙光》相似的画面全部替换。
腾讯“抄袭”往事
外界一直存在一种声音,“腾讯一直以来都依靠抄袭”。这一观点有失偏颇,作为中国最成功的互联网公司之一,腾讯具有相当强大的技术创新能力,但不可否认的是,“抄袭”的争议一直伴随着腾讯。
早在2006年,腾讯就因抄袭被游戏公司告上法庭。当年9月,盛大网络联合《泡泡堂》开发商韩国Nexon起诉腾讯旗下《QQ堂》抄袭,这两款游戏在界面、玩法、地图甚至名字上都高度相似,彼时外界一致预判盛大将赢得判决。次年3月,法院判决《QQ堂》不构成侵权。
尽管腾讯赢得了诉讼,但在当时遭到了玩家群体的口诛笔伐。之后的几年,腾讯但凡发行新游戏,都会面临抄袭的争议。
“《QQ三国》抄袭的《冒险岛》”“《QQ飞车》抄袭的《跑跑卡丁车》”,类似的声音在彼时的游戏论坛上比比皆是,“抄袭”一度成为了贴在游戏身上的标签。
那时中国网络游戏市场主要依靠代理海外游戏,尽管背负着恶名,但腾讯社交基因带来的强推广能力足以让海外厂商“不计前嫌”。
作为《冒险岛》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》开发商的NEXON,本应是腾讯“抄袭”最大的苦主,却在2008年将《地下城与勇士》在中国地区的代理权给了腾讯,在这前一年,韩国开发商Smile Gate所开发的《穿越火线》代理权也被腾讯收入囊中。
凭借着上述几款或代理、或陷入抄袭争议的游戏,腾讯逐渐在中国游戏市场站住了脚。“谁拥有玩家,谁便拥有话语权,彼时腾讯线上有QQ这一强社交工具,线下则有庞大的网吧地推团队,二者的结合让腾讯收拢了庞大的玩家群体。”行业观察人士向鳌头财经表示。
事实上,腾讯强大的推广发行能力一定程度上掩盖了其内容创造力不足的问题,在其成为全球最赚钱游戏公司的过程中,代理和收购成为其扩充游戏产品库的主要手段。
开发、发行、推广、运营的游戏发行全流程中,开发这一初始环节被腾讯放在了最不重要的位置。
14款长青游戏 仅有一款完全原创
在腾讯内部,其将年流水超过40亿元且季度平均日活超过500万的手游或超过200万的端游定义为“长青游戏”,2024年符合这一标准的有14款。
其中《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《火影忍者手游》《无畏契约》《荒野乱斗》6款是腾讯财报中有明确提及的长青游戏,而《三角洲行动》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《PUBG Mobile》《使命召唤手游》《英雄联盟》和《穿越火线》8款则是外界根据标准测算出来的。
在这14款长青游戏中,从玩法到内容完全内生于腾讯的寥寥无几。具体来看,《和平精英》和《PUBG Mobile》脱胎于韩国蓝洞的《PUBG》,《和平精英》的早期版本《绝地求生:刺激战场》则几乎是对《PUBG》的完全手游移植。
同样移植到手游的还有《穿越火线手游》《地下城与勇士:起源》《使命召唤手游》《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》,其IP方分别为韩国的Smile Gate和NEXON、美国的动视暴雪和拳头游戏,其中拳头游戏已于2015年底被腾讯全资收购,《无畏契约》和《英雄联盟》也由该公司开发。
《荒野乱斗》的情况类似,其开发商芬兰Supercell也已于2016年被腾讯收购大部分股权,收购完成后,Supercell和拳头游戏一样均保持独立运营;《火影忍者手游》的世界观、故事背景等内容则由万代南梦宫授权;《三角洲行动》的IP来源则为经典游戏《三角洲特种部队》。
代理、收购、手游移植构成了腾讯长青游戏中的大部分,唯一算得上完全原创的只有《王者荣耀》,而《王者荣耀》及其衍生作品则是遭受抄袭争议最多的。
2016年的ChinaJoy上,《自由之战》开发商组织人员围在腾讯展台周围,举着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”条幅,派发“手游抄袭=犯罪,侵犯专利=犯罪”传单及海报,控诉《王者荣耀》抄袭其团队研发的“双轮盘+锁定”系统;去年3月,网易《阴阳师》游戏官方微博发文称《王者荣耀》涉嫌抄袭其角色美术设计,腾讯回应称该指责为不实内容;去年5月,网易旗下《永劫无间》《永劫无间手游》《流星群侠传手游》同一时间发布公众号文章,称《王者荣耀:星之破晓》抄袭,随后《王者荣耀:星之破晓》公众号发文回怼网易游戏“鉴”“碰”“锤”“蹭”。
“有关《王者荣耀》的抄袭仅限于‘口水仗’,并没有法律上的相关认定,但腾讯的‘口碑’却让其在口水仗中屡屡落于下风。”前述行业观察人士表示。
从未因抄袭被告倒 索尼能成功吗?
网易几乎是控诉腾讯“抄袭”最多的企业,除了上述针对《王者荣耀》的抄袭控诉外,网易还在多个产品上与腾讯陷入抄袭争端。
去年3月份,网易旗下游戏《蛋仔派对》UGC地图作者表示其创作的地图在腾讯旗下游戏《元梦之星》中遭到长期、多次抄袭,已起诉腾讯并立案。
自知理亏的腾讯在收到该作者投诉后,火速下架了相关地图;去年11月,网易云音乐发布声明表示QQ音乐对其功能进行抄袭,并喊话“少一点跟随式‘更新’,多一点真正的创新”。
“网易屡屡指责腾讯抄袭,一方面源于两家众多产品直接竞争,另一方面则是腾讯的原创能力在行业内确实算不上领先。”行业分析人士向鳌头财经表示,“网易、米哈游、莉莉丝等一众游戏公司都具备从‘概念’到‘爆款’的游戏研发能力,相比之下腾讯的爆款游戏大多来自于IP移植及海外收购,腾讯的原创能力一直以来都饱受质疑。”
事实上,马化腾对于“抄袭”早有回应。2013年,作为全国人大代表的马化腾在两会期间面临山寨质疑,表示腾讯只是从事了别人做过的行业,并没有人能举出证据证明腾讯抄袭,如果存在抄袭腾讯早已被告倒。
鳌头财经梳理发现,截至目前腾讯旗下游戏并没有因抄袭而败诉的判决。
换言之,在法律层面上腾讯确实未曾抄袭。回到开头索尼对腾讯的起诉,围绕着一款8年前发布的游戏,全球最赚钱的两家游戏公司或将在大洋彼岸对簿公堂,无论结果如何,都会引发关于腾讯有无内容创造力的质疑。