(原标题:网易2024年净利润仅增1%,移动游戏收入出现下滑)
2025 年 2 月 20 日,网易(NASDAQ: NTES、HKEX: 9999)公布了 2024 年第四季度及全年未经审计的财务业绩。报告期内,网易净收入为 1053 亿元,同比增长 1.7%;净利润为 297 亿元,同比增长 1%。整体来看,网易在游戏、有道、云音乐等业务板块呈现出不同的发展态势,财务和市场表现喜忧参半。
从财务数据来看,网易的游戏业务依旧是公司的 “现金奶牛”,但增长模式面临转型。2024 年,游戏和相关增值服务净收入达到 836 亿元,同比增长 2.4%。第四季度,该业务净收入为 212 亿元,较去年同期增长 1.5%。在线游戏运营收入占该业务板块总收入的比例从 2023 年的 92.9% 提升至 2024 年的 96.2%,其中 PC 游戏贡献增加,如《永劫无间》等带动了收入增长。然而,游戏业务也面临一些挑战。移动游戏收入占在线游戏收入的比例从 2023 年的 75.2% 降至 2024 年的 72.7%,部分热门手游收入下滑,导致游戏及相关增值服务的毛利率下降。这表明网易游戏业务在巩固 PC 游戏优势的同时,需要重新审视和调整手游市场策略,以应对市场变化。
在多元化业务方面,有道和网易云音乐的表现各有千秋。有道 2024 年净收入为 56 亿元,同比增长 3.7%,但第四季度净收入为 13 亿元,较去年同期下降 9.5%。其学习服务收入下降影响了整体业绩,毛利率也有所下滑。不过,有道在技术创新驱动下,第四季度运营利润同比增长 10.3%,并在 2024 年实现了年度运营盈利,这显示出有道在盈利能力提升方面取得了一定成效,未来有望通过持续的业务优化和创新实现更稳健的增长。网易云音乐 2024 年净收入为 80 亿元,同比增长 1.3%,第四季度净收入为 19 亿元,较去年同期下降 5.3%。社交娱乐服务收入减少导致当季毛利率环比下降,但得益于会员订阅收入增长和成本控制,全年毛利率有所上升。这反映出云音乐在音乐付费市场有一定潜力,但社交娱乐业务的波动需要关注,未来需进一步挖掘音乐内容的商业价值,平衡不同业务的发展。
从市场角度来看,网易在游戏市场的新品表现亮眼,展现出强大的研发和运营实力。《漫威对决》上线后成绩斐然,短时间内注册用户破 4000 万,还多次登顶 Steam 全球畅销榜和热门游戏榜;《逆水寒》手游表现也不俗,上线后下载量和营收可观。这些爆款新品不仅提升了网易的市场份额,也增强了其在全球游戏市场的竞争力。然而,行业竞争的加剧对网易形成了挑战。游戏市场头部竞争激烈,腾讯等竞争对手不断推出新品,抢夺用户和市场份额。网易虽有爆款产品,但维持用户活跃度和付费率的压力较大。在在线教育和音乐领域,同样面临激烈竞争,有道和网易云音乐需要不断创新和优化服务,才能在竞争中脱颖而出。
综合网易 2024 年的财务和市场表现,公司在核心业务稳定发展的同时,也面临着业务结构调整和市场竞争加剧的挑战。未来,网易需继续发挥游戏业务的优势,加大创新投入,提升产品竞争力;在多元化业务上,有道和网易云音乐应聚焦核心优势,优化业务结构,提升盈利能力。尽管挑战重重,但凭借在内容创作、技术研发和市场运营方面的积累,网易仍具备在互联网行业持续发展的潜力,有望在未来实现新的突破和增长。