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买买买不香了?昆仑万维开始聚焦内部业务 AIGC或成未来助力|年报前瞻

来源:财联社 作者:崔铭 2023-01-31 11:35:00
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(原标题:买买买不香了?昆仑万维开始聚焦内部业务 AIGC或成未来助力|年报前瞻)

财联社1月31日讯(记者 崔铭)热衷投资的昆仑万维(300418.SZ),去年业绩出现了下滑。

1月30日晚间,昆仑万维发布业绩预告,预计2022年归母净利润为10亿元至11亿元,同比下降28.89%至35.35%;预计扣非后归母净利润为10.16亿元至11.16亿元,同比下降13.14%至20.92%。

对于业绩预减原因,公告显示,公司报告期内投资相关的收益同比有所下降,导致整体归母净利润下降,但剔除投资业务影响后,2022年公司经营性净利润约为8.4亿至10.9亿元,同比增幅约为92%至149%;2022年归母经营性净利润约为7亿至9.1亿元,同比增幅约为128%至197%。

记者注意到,自2021年昆仑万维先后把Opera及StarX纳入合并报表范围后,海外业务收入占比大幅提升。目前形成了Opera、StarX、Ark Games及闲徕互娱四大核心业务板块,海外收入占比达75%。

这之中,元宇宙平台Opera业绩高速增长,是推动公司经营性净利润提升的主因,也是公司最重要的流量入口。截至目前,Opera GX 的月活跃用户已超过2000万,用户平均每天打开时长达8小时。另一业绩增长点来自海外社交娱乐平台Star X,由AIGC驱动长期发展。

AIGC无疑是当下最受市场关注的技术方向,有望掀起内容生产力变革。记者了解到,昆仑万维从2020年开始布局AIGC领域,去年年底又发布“昆仑天工”AIGC全系列算法与模型,并投入AIGC开源社区建设。多家券商研报认为,AIGC领域持续突破将是公司未来的一大看点。

值得一提的是,记者此前在“昆仑天工”发布会上获悉,公司已用AIGC完全取代了游戏作曲和图标业务,AI作曲模型已开始商业化变现,并在实际业务中大幅降低了游戏音乐的研发成本。一位国内头部游戏公司人士告诉记者,目前游戏美术也对AIGC有急切需求,具体反映在买量素材的制作上。由于要进行多轮投放效果测试,需要美术制作几倍于游戏内模型的买量素材,内容生产压力巨大。

另有行业人士向记者表示,AIGC的价值不止于降本增效。类似于电脑给人们生产效率带来的变化,AIGC会让现在所有的内容产业生产效率成倍增加,如近期在资本市场大火的ChatGPT,加速了一系列AI应用场景落地。

昆仑万维CEO方汉向记者表示,“接下来我们会对模型进行优化,第一个方向是我们要紧跟业内先进水平,要训练自己的ChatGPT;第二个方向是我们要让文本生图、文本生代码、以及文本生文本向实际应用上靠近。像OpenAI这类的公司不太屑于做应用,只是提供一个API让人们使用,但我们自己会做应用,然后用应用上的需求去反推我们对模型训练上的需求,这是我们跟OpenAI的区别。我们已经在开发一些很实际的应用。”

西部证券指出,目前AIGC生成正在完成从简单的降本增效(以生成金融/体育新闻为代表)向创造额外价值(以提供绘画创作素材为代表)转移,跨模态/多模态内容成为关键的发展节点。AIGC已经来到2年前自动驾驶的应用突破拐点,2023年有望成为AIGC大年。

(编辑 刘琰)

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