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冰川网络再出爆款游戏 《超能世界》连续5天登顶国区iOS免费榜

来源:财联社 作者:崔铭 2022-10-18 23:07:00
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(原标题:冰川网络再出爆款游戏 《超能世界》连续5天登顶国区iOS免费榜)

财联社10月18日讯(记者 崔铭)上半年净利同比增长43倍的冰川网络(300533.SZ)再出爆款游戏,旗下游戏《超能世界》已连续5天登顶国区iOS免费榜。业内人士对财联社记者表示,《超能世界》作为一款中重度卡牌放置类手游,融入了超休闲玩法用于买量获客。超休闲素材具有“吸量”优势,比直接去买中重度用户便宜几倍,这一模式成本低、利润空间大。

中重度游戏用超休闲玩法买量

《超能世界》是一款卡牌放置类游戏,近年来这一品类赛道愈发“内卷”,流量红利消退、存量竞争升温,相关厂商面临获客压力。

一名游戏业内人士对财联社记者表示,“用超休闲素材比直接去买中重度用户便宜几倍,这种模式成本低、利润空间大。”

根据热云数据,从7月6日至今,《超能世界》累计投放29万创意组数、6.8万素材数,主要投放渠道为巨量引擎、穿山甲联盟和腾讯广告。

“买量素材想要吸量通常会根据目标用户去定制,如果面向核心用户投放会偏玩法、卖点,面向扩圈用户更看重有趣、创意、抓人眼球,一般会用CPC和CPA衡量吸量效果。”上述游戏业内人士表示。

七麦数据显示,《超能世界》自今年8月16日上线以来,基本保持在国区iOS免费榜Top20区间。10月14日冲到榜首,截至发稿已连续5天占榜首位置。下载量约297万、收入预估达416万美元(约合人民币2990万元)。

复制出海产品经验?

在《超能世界》推出之前,冰川网络出海游戏《X-HERO》就利用超休闲副玩法素材成功吸量。

《X-HERO》2020年8月上线,初期买量重心在游戏本身的题材故事和角色人设上。根据App Growing数据,今年5月起《X-HERO》开始投放一系列超休闲玩法素材。8月《X-HERO》新版本将icon和商店图标更换为“拯救狗狗”超休闲玩法素材后,迅速登顶全球25个国家/地区iOS游戏免费榜。

根据海外业内人士的测算,《X-Hero》在五大主要渠道的每日买量成本在10万美元(约合人民币71万)左右,每日新获得的下载量则达到了20-30万次。该人士也表示,这款游戏最主要的买量区域是美国,此外在英国、加拿大、澳大利亚、法国、德国、瑞士等国家也有较高的买量投入。

根据DataEye测算,《X-Hero》今年9月份营收预估高达8600万元。Sensor Tower数据显示,2022年9月中国手游收入排行榜中,《X-HERO》在实现8月海外收入翻倍的基础上再度上涨87%,首次入围收入榜第26名,位列增长榜第4名。

财报显示,今年上半年,受游戏《代号M》流水推动,冰川网络实现营收8.2亿元,同比增长275%。归母净利润3亿元,同比增长4370%。费用方面,销售费用2.7亿元,同比增长146%,公司方面表示增长主要系卡牌游戏广告宣传费增加;研发费用同比增长126%至1.8亿元。后续产品储备涵盖MMORPG、卡牌、SLG等多种类型,涉及魔幻、仙侠、武侠等多种题材。

值得之一的是,“短期流量突破”,也是冰川网络董事长刘和国在今年8月发布的内部信中提到的公司发展路径第一步,接下来的两步则是“中期内核进化”和“长期用户平台构建”。

(编辑 刘琰)

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