收藏!《2021年全球游戏直播行业技术全景图谱》(附专利申请情况、专利竞争和专利价值等)

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(原标题:收藏!《2021年全球游戏直播行业技术全景图谱》(附专利申请情况、专利竞争和专利价值等))

游戏直播行业主要上市公司:目前国内游戏直播行业的上市公司主要有斗鱼直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);哔哩哔哩(bilibili);字节跳动(ByteDance)等。

本文核心数据:游戏直播专利申请数量、游戏直播专利区域分布、游戏直播申请人排名、专利市场价值

全文统计口径说明:1)搜索关键词:游戏直播及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。

1、全球游戏直播行业专利申请概况

(1)技术周期:处于成长期

2010-2020年,全球游戏直播行业专利申请人数量及专利申请量整体呈现增长态势。虽然2019年全球游戏直播行业专利申请人数量及专利申请量有所下降,但是这两大指标数量仍较多。整体来看,全球游戏直播技术处于成长期。

注:当前技术领域生命周期所处阶段通过专利申请量与专利申请人数量随时间的推移而变化来分析。

(2)专利申请量及专利授权量:2020年专利申请量暴增,授权量有所下降

2010-2020年全球游戏直播行业专利申请数量整体呈现增长态势,2020年全球游戏直播行业专利申请数量大幅上升,为276项。

在专利授权方面,2010-2018年全球游戏直播行业专利授权数量逐年增长,2019年开始出现下降趋势,2020年全球游戏直播行业专利授权数量为30万项,授权比重仅为10.87%。

2021年1-8月,全球游戏直播行业专利申请数量和专利授权数量分别为120项和2项,授权比重为1.67%。截止2021年9月2日,全球游戏直播行业专利申请数量为1524项。

注:①专利授权率表明申请的有效率以及最终获得授权的提交申请成功率。

②统计说明:如果2012年专利申请在2014年获得授权,授予的专利将在2012年专利申请中显示。

(3)专利法律状态:审中”数量最多,其次为“有效”数量

目前,全球游戏直播大多数专利处于“审中”和“有效”状态,两者游戏直播专利总量分别为625项和332项,占全球游戏直播专利总量的57%和30%。PCT制定期内的游戏直播专利数量为21项,占全球游戏直播专利总量的2%左右,“失效”专利数量97项,占比9%。

(4)专利市场价值:总价值超3000万美元,3万美元以下专利数量较多

目前,全球游戏直播行业专利总价值为3280.39万美元。其中,3万美元以下的游戏直播专利申请数量最多,为665项;其次是3万-30万美元的游戏直播专利,合计专利申请量为184项。6万-3百万美元的游戏直播专利申请数量为5项。

统计口径:按每组简单同族一个专利代表的去重规则进行统计,并选择同族中有专利价值的任意一件专利进行显示。

2、全球游戏直播行业专利技术类型

(1)专利类型:发明专利占比高达93.15%

在专利类型方面,目前全球有1052项游戏直播专利为发明专利,占全球游戏直播专利申请数量最多,为93.15%。实用新型游戏直播专利和外观设计型游戏直播专利数量分别为28项和12项,分别占全球游戏直播专利申请数量的6.57%和0.27%。

(2)技术构成:第一大技术占比超过50%

从技术构成来看,目前“H04N21可选的内容分发,例如交互式电视,或视频点播[VOD](运动视频数据的实时双向传输入H04N7/14)〔2011.01〕”的专利申请数量最多,为727项,占总申请量的51.6%。其次是“A63F13视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏〔7,2014.01〕[2014.01]”,专利申请量为207项,占总申请量的14.69%。

(3)技术焦点:十大热门

全球游戏直播前十大热门技术词包括智能终端、视频直播、视频帧、服务器、图形用户界 面、识别方法、数据处理、应用程序、特征信息、虚拟角色。进一步细分来看,游戏直播技术热门词包括云电子设备、直播间、直播视频、计算机设备、移动终端等。具体情况如下:

注:旭日图内层关键词是从最近5000条专利中提取。外层的关键词是内层关键词的进一步分解。

(4)被引用次数TOP专利:最大专利被引用近70次

一种直播频道中虚拟物品的互动方法、装置和系统(专利号:CN104994421A)是被引用次数最多的游戏直播专利,被引用次数过68次;其次为,一种视频直播中的广告插播方法及装置(专利号:CN105791889A)被引用次数42次,其它被引用次数前十大专利如下所示:

3、全球游戏直播行业专利竞争情况

(1)技术来源国分布:中国占比最高

目前,全球游戏直播第一大技术来源国为中国,中国大陆游戏直播专利申请量占全球游戏直播专利总申请量的95%;其次是中国香港,游戏直播专利申请量占全球游戏直播专利总申请量的4%。

统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。

(2)中国区域专利申请分布:广东最多

中国方面,广东为中国当前申请游戏直播专利数量最多的省份,累计当前游戏直播专利申请数量高达436项。北京、湖北当前申请游戏直播专利数量均超过100项。中国当前申请省(市、自治区)游戏直播专利数量排名前十的省份还有浙江、江苏、上海、福建、天津、四川和安徽。

统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。

(3)专利申请人竞争:腾讯科技(深圳)有限公司夺冠

全球游戏直播行业专利申请数量TOP5申请人分别是腾讯科技(深圳)有限公司、武汉斗鱼网络科技有限公司、网易(杭州)网络有限公司、北京达佳互联信息技术有限公司、广州方硅信息技术有限公司、。

其中,腾讯科技(深圳)有限公司游戏直播专利申请数量最多,为155项。武汉斗鱼网络科技有限公司排名第二,其游戏直播专利申请数量为130项。

注:未剔除联合申请数量。

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