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疫情之下 在线游戏增长21%!5000亿互联网巨头又火了

来源:中国基金报 作者:刘芬 2020-08-13 21:07:00
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(原标题:疫情之下 在线游戏增长21%!5000亿互联网巨头又火了)

疫情火了一切线上商机,主营在线游戏与教育的网易财报业绩亮了!

8月13日,网易2020年二季度财报出炉,营收净利双双实现超预期增长。财报显示,网易当季净收入达182亿元,同比增长25.9%;归属于股东的持续经营净利润45.4亿元,同比增长35.3%。

三大主营业务方面,在线游戏服务净营收为138亿元人民币,同比增加20.9%;网易有道净营收为6.233亿元人民币,同比增加 93.1%;创新及其他业务净营收为37亿元人民币,同比增加38.7%。

游戏收入占总营收的贡献比达76%

众所周知,网易最赚钱的业务莫过于在线游戏。二季报显示,在线游戏服务净收入138.3亿元,同比增长20.9%。

二季度,网易陆续推出《星战前夜:无烬星河》、《梦幻西游网页版》、《猎手之王》、《实况球会经理》和《漫威对决》等新游戏,在市场中获得广泛关注。其中,《荒野行动》和《明日之后》等游戏在日本表现强劲,进一步提升了网易的国际影响力。

网易游戏基数堆积战略一如既往。新品发布方面,除了即将在近期发布的《阴阳师:妖怪屋》外,其他待推出新品还包括:《The Lord of the Rings: Rise to War》《哈利波特:魔法觉醒》《时空中的绘旅人》《天谕》手游、《倩女幽魂隐世录》《超激斗梦境》《无尽的拉格朗日》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》。

对于网易游戏的出海战略,国金传媒杨晓峰团队表示,网易出海日本已获成功,多款游戏得到日本市场验证,但出海欧美一直未出现爆款,主要原因是网易几大优势产品在文化内涵上,都是以东亚文化为主,而欧美玩家感兴趣的题材往往是中古欧洲神话、超级英雄、都市题材等,恰恰这几类题材的美术设计跟策划,不是网易最擅长的。因此,出海欧美要想获得成功,首先需要获取欧美IP作为游戏题材、文化内涵的立足点。

国金传媒杨晓峰团队指出,近期网易在国际IP合作方面大力布局,先后拿下“漫威、哈利波特、指环王”等全球性重磅IP并据此改编手游。从这三大IP已发行游戏历史表现来看,网易有望凭借“哈利波特+指环王+漫威”打开欧美市场。其中《哈利波特》预计三季度上线中国大陆,四季度上线欧美,对标2018年上线的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》,预计国内、欧美分别带来5000万、3.7亿元月流水纯增量。

此外,网易也在完善游戏产业链布局。据悉,今年6月29日,网易上海国际文创科技园开工,该科技园中包括一座可容纳2000人的电竞馆,将重点引进和孵化电子竞技、虚拟现实、游戏动漫等优势产业。

网易有道净收入同比增长达93%

除了收入占比最大的游戏业务,网易的教育、音乐等业务也风声水起,受益于疫情衍生出的机遇,网易有道业务非常亮眼,有道精品课销售大增。

财报显示,二季度,网易有道净收入6.2亿元,同比增长93.1%;创新及其他业务分部净收入37.3亿元,同比增长38.7%。

值得一提的是,网易有道连续六个季度收入稳健增长,经营性净现金流持续为正,毛利率持续优化,呈现积极向好的发展态势。

其中,有道精品课二季度实现销售额4.6亿元,同比增长215%。K12作为主要增长引擎,K12课程销售额3.1亿,同比增长229%;正价付费人次32.9万,同比增长359%。

2019年以来,有道精品课加快全学科体系搭建和内容迭代。K12业务中,新的优势学科逐渐释放,小学数学和高中语文在本季度成为优势学科。

智能硬件持续增长,二季度净收入8638万,同比增长250.3%。有道词典笔2.0版本销量大幅增长,并推出专业版,实现产品价值升级。

此外,网易云音乐业绩增势强劲,会员和直播净收入增长显著,近期与环球音乐达成数年期的全新战略合作。

今年6月11日,网易回香港二次上市,截至8月13日收盘,网易-S报收148港元,涨幅达3.57%,网易港股总市值达5114亿港元。

(文章来源:中国基金报)

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