证券代码:002174 证券简称:游族网络 公告编号:2020-055
游族网络股份有限公司2020年半年度报告摘要
一、重要提示
本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指
定媒体仔细阅读半年度报告全文。
除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次半年报的董事会会议
未亲自出席董事姓名 未亲自出席董事职务 未亲自出席会议原因 被委托人姓名
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 游族网络 股票代码 002174
股票上市交易所 深圳证券交易所
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 许彬 朱梦静
办公地址 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心
2号楼 2号楼
电话 021-33671551 021-33671551
电子信箱 ir@yoozoo.com ir@yoozoo.com
2、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减
营业收入(元) 2,516,786,165.63 1,729,874,938.24 45.49%
归属于上市公司股东的净利润(元) 494,758,040.06 407,064,873.82 21.54%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损
益的净利润(元) 350,987,306.87 316,513,584.56 10.89%
经营活动产生的现金流量净额(元) 546,869,184.81 64,188,501.70 751.97%
基本每股收益(元/股) 0.55 0.47 17.02%
稀释每股收益(元/股) 0.55 0.47 17.02%
加权平均净资产收益率 9.31% 8.55% 0.76%
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增
减
总资产(元) 9,384,915,831.19 8,926,314,621.39 5.14%
归属于上市公司股东的净资产(元) 5,678,858,141.86 4,948,930,985.29 14.75%
3、公司股东数量及持股情况
单位:股
报告期末普通股股东总数 80,805报告期末表决权恢复的优先 0
股股东总数(如有)
前10名股东持股情况
质押或冻结情况
股东名称 股东性质 持股比例 持股数量 持有有限售条件的股份数量
股份状态 数量
林奇 境内自然人 29.31% 264,166,731 214,250,771质押 250,409,069
王卿伟 境内自然人 4.57% 41,177,479
王卿泳 境内自然人 3.60% 32,438,319
香港中央结算 境外法人 2.21% 19,939,643
有限公司
张云雷 境内自然人 1.27% 11,411,100
游族网络股份 其他 1.24% 11,196,090
有限公司-第
一期员工持股
计划
崔荣 境内自然人 1.10% 9,952,852 9,952,852
游族网络股份 境内非国有法
有限公司回购 人 0.95% 8,522,393
专用证券账户
中国工商银行
股份有限公司
-东方红产业 其他 0.74% 6,662,356
升级灵活配置
混合型证券投
资基金
平安银行股份
有限公司-东
方红睿轩三年 其他 0.59% 5,304,294
定期开放灵活
配置混合型证
券投资基金
上述股东关联关系或一致行动 王卿泳和王卿伟先生为兄弟关系,为一致行动人。除此之外,未知上述其他股东之间是否
的说明 存在关联关系,也未知是否属于一致行动人。
参与融资融券业务股东情况说 不适用
明(如有)
4、控股股东或实际控制人变更情况
控股股东报告期内变更
□ 适用 √ 不适用
公司报告期控股股东未发生变更。
实际控制人报告期内变更
□ 适用 √ 不适用
公司报告期实际控制人未发生变更。
5、公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。
6、公司债券情况
公司是否存在公开发行并在证券交易所上市,且在半年度报告批准报出日未到期或到期未能全额兑付的公司债券
否
三、经营情况讨论与分析
1、报告期经营情况简介
公司是否需要遵守特殊行业的披露要求
公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营。报告期内,公司实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%;其中二季度实现营业收入13.05亿元,季度环比增长7.77%;报告期内,利润总额5.04亿元,同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。其中,移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%;海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%。据SensorTower显示,公司2020年连续七个月跻身中国手游发行商全球收入Top 10,其中5月至7月连续三个月名列第6名。
公司专注于网络游戏的研发、发行及运营,在产品品类上继续聚焦卡牌、SLG赛道,稳步推进全球化、IP化经营战略。
一、研发聚焦“卡牌为主SLG为辅”
根据17173与TalkingData、电愉联合发布的《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇显示,2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家数量达到历史新高,共计7亿人,而卡牌游戏的月活跃用户数量增长最为明显,达到了47.1%。
公司围绕卡牌赛道推出以“少年”系列为主打的卡牌IP,通过《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》等多款“少年”系列作品构建卡牌产品矩阵。公司旗下卡牌标杆产品《少年三国志》自2015年上线至今全球注册用户达一亿,推出39个大型资料片以及117个大版本更新;并在此基础上,创新推出《少年三国志2》,该产品自上线后在国内App Store畅销榜保持前列,并获得福布斯世界纪录认证“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”,奠定了公司在卡牌领域的地位。报告期内,公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,近总流水占比50%。后续,公司还将延续“少年”系列IP推出策略卡牌《少年三国志:零》,游戏处于测试后期,该产品的推出将夯实公司在卡牌赛道的布局。公司将会通过吸纳专业人才、搭建合作伙伴,构筑品类护城河,并向全球市场拓展继续深化卡牌赛道优势。
针对SLG玩法,公司不断总结传承经验。从页游时期《大皇帝》等SLG产品积累到成功推出SLG手游《三十六计》和《权力的游戏凛冬将至》。7月21日,《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏 凛冬将至》)上线亚太市场,并取得港澳台畅销榜Top 10以及韩国畅销榜Top 20的成绩。下半年,公司储备有针对欧美市场的SLG手游《Infinity Kingdom》(代号《战火与永恒》),并计划于年内上线。
二、以大亚洲为根据地的全球化战略
报告期内,针对不同海外市场的差异化特性,公司将多款自研及代理游戏输出海外。
针对日本玩家群体成熟,不轻易跟风,消费能力强这一特性,公司前期推出模拟经营类游戏《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》),产品上线一年后流水持续走高。报告期内,公司在日本市场推出代理MMORPG手游《ステラアルカナ-愛の光と運命の絆》(《塞尔之光》)以及自研卡牌手游《三国志ブラスト-少年ヒーローズ》(《少年三国志2》),产品上线后获得当地Google Play和App Store推荐。据Sensor Tower统计,6月公司获得日本手游发行商排名第20名。7月,公司推出针对日本市场定制的二次元卡牌手游《レッド:プライドオブエデン》(《Red: Pride of Eden》),公司凭借多款产品的良好表现在日本市场取得了稳步增长,排名进一步提升至第15名。
针对韩国市场,公司于报告期内推出代理MMORPG手游《R5》(《新神魔大陆》),产品上线后即取得该区域畅销榜Top 10,并获得App Store和Google Play双平台编辑推荐。公司自研卡牌手游《????》(《少年三国志2》)于6月中旬上线韩国市场,通过差异化竞争稳居韩国游戏畅销榜Top15,最高取得畅销榜第4的成绩。据Sensor Tower统计,《少年三国志2》取得2020年Q2中国手游在韩国收入Top 16,公司6月成为韩国市场Top 15的发行商。
除了在日韩市场的良好表现,公司代理卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》继续保持在欧洲和拉美等地区的良好运营情况,在巴西、法国等地长期保持游戏畅销榜前列,并获得Google Play及App Store各栏目逾千次推荐。公司通过不断深耕卡牌玩法,通过自研及代理,持续打造精品,深化卡牌赛道优势,面对更为广阔的全球市场,公司下半年将立项多款卡牌手游产品。
7月21日,公司在亚太全区推出手游《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏 凛冬将至》),产品在国服的基础上改进了爵位系统和指挥官运用,增加了游戏的操作性,产品上线首周取得港澳台畅销榜Top 10以及韩国畅销榜Top 20。后续,公司还将推出针对欧美市场的SLG手游《Infinity Kingdom》(代号《战火与永恒》),产品正处于测试阶段,计划于年内上线。公司将着重在卡牌、SLG领域深入探索,加强自身在该领域的研发及运营优势,为玩家提供更具有可玩性的游戏。
三、IP经营
报告期内,公司推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》,上线首月获得超过800万次下载,并推出相关周边产品。下半年,公司还计划推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三国志:零》以及由南派三叔正版授权的正统盗墓题材手游《新盗墓笔记》,将中国传统文化传承发展落实到产品中。2020年7月21日,公司在亚太全区(中国港澳台、日本、韩国、东南亚)开启《GOT: Winter isComing M》(《权力的游戏凛冬将至》)手游公测,产品于预注册期间即获得谷歌和苹果商店各区优质资源推荐,上线首周即进入港澳台畅销榜Top 10,韩国畅销榜Top 20。
公司持续深化IP经营,2019年,公司先后在中国港澳台地区、东南亚、欧美、韩国等区域市场推出由腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,截至目前,游戏已登顶20个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在巴西、法国等地长期保持游戏畅销榜前列;页游《权力的游戏凛冬将至》于2019年3月启动海外公测,目前已上线英德法葡等15种语言,并六次获得Facebook全球推荐。
此外,公司全资子公司游族互娱已取得《三体》系列小说于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,
后续,公司将围绕《三体》IP进行产品的立项和研发。
面对即将到来的5G时代,公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。报告期内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。另外,公司与号百控股共同合作以“5G VR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。未来,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合,更好的向用户提供优质、新颖、流畅的5G应用服务及生态系统。
同时,公司积极思考新的防沉迷规则防止青少年沉迷于网络游戏,通过公司发行平台与各游戏的对接,将防沉迷规则强制运用于所有游戏,引导青少年以健康的方式享受游戏带来的快乐。并与家长展开配合,上线了家长监护系统,家长可以通过技术手段进行后台管理,设定孩子每天的游戏时间和消费额度。通过多样的监护手段为青少年成长创造一个更加健康的环境。
2、涉及财务报告的相关事项
(1)与上一会计期间财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况。
(2)报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况。
(3)与上一会计期间财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明
√ 适用 □ 不适用
公司在2019年6月30日丧失对广州掌淘网络科技有限公司、上海游昆信息技术有限公司的控制权。