昆仑万维:2019年年度报告摘要

来源:巨灵信息 2020-04-27 00:00:00
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    证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2020-043
    
    北京昆仑万维科技股份有限公司2019年年度报告摘要
    
    一、重要提示
    
    本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
    
    立信会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
    
    非标准审计意见提示
    
    □适用√不适用
    
    董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
    
    √适用□不适用
    
    公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以1,133,954,201为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.26元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。
    
    董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
    
    □适用√不适用
    
    二、公司基本情况
    
    1、公司简介
    
    股票简称                        昆仑万维                股票代码                300418
    股票上市交易所                  深圳证券交易所
            联系人和联系方式                     董事会秘书                          证券事务代表
    姓名                            金天                                 吕杰
    办公地址                        北京市东城区西总布胡同46号明阳国际   北京市东城区西总布胡同46号明阳国际中
                                    中心B座                              心B座
    传真                            010-65210399                         010-65210399
    电话                            010-65210366                         010-65210366
    电子信箱                        ir@kunlun-inc.com                    ir@kunlun-inc.com
    
    
    2、报告期主要业务或产品简介
    
    昆仑万维致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。
    
    业务一:移动游戏平台(GameArk)
    
    1、产品介绍
    
    公司于2018年8月正式启动全新独立品牌“GameArk”,历经12年耕耘坚守,不断扩大游戏业务范围,由主攻国内市场转化为面向全球市场,并从单一传统的MMORPG,扩展到休闲类RPG、SLG等品类,现已形成兼备研发与发行的全球移动游戏平台。在App Annie近期发布的2019年度中国厂商出海收入榜单中,GameArk排名第25位。
    
    报告期内,公司新发多款移动手游,重点自研游戏包括:
    
    《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》
    
    由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH境·界》官方手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》于2018年四季度在中国大陆及港澳台地区正式上线,并于2019年陆续登陆东南亚、韩国、欧美等市场,获得iPhone和iPad市场多次应用商店首页推荐。在App Store排名中,荣获法国、希腊、匈牙利、泰国、印尼、多米尼克、英属维尔京群岛、乌拉圭、佛得角、卢森堡、巴拉圭等11个市场角色扮演类最高下载第一名。在Google Play排名中,荣获越南地区角色扮演类最高下载第一名;荣获泰国、马来西亚和委内瑞拉等地区角色扮演类最高下载第二名。
    
    《洛奇》
    
    《洛奇》由韩国Nexon公司授权,GameArk广州研发中心研发,并于2019年1月份在中国台湾地区上线,获得Google和AppStore大图推荐。2019年12月东南亚地区首发,取得优异成绩。
    
    《神魔圣域》
    
    2016年发行的自研原创手游《神魔圣域》在欧美市场依然保持着旺盛的生命力,截至报告期末已经为公司创造了13.09亿收入,是目前为止公司自研手游中贡献收入最多的一款产品。目前该项目原班人马正在研发其系列产品《神魔圣域2》。
    
    重点代理游戏包括:
    
    《龙之谷M》
    
    由GameArk和盛大游戏合作发行的端游IP改编的精品动作手游《龙之谷M》于报告期内新增上线南美、非洲等市场,并继续在繁体区、东南亚、欧美等市场运营,报告期内累积收入1.02亿元,是GameArk代理游戏中的精品游戏。
    
    《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》
    
    公司继续代理芬兰知名游戏开发商SupercellOy研发的《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》三款经典游戏的大陆地区Android版本,其中《部落冲突》于报告期内表现出色,贡献2.59亿元收入。
    
    2、行业趋势
    
    Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》指出,2019年全球游戏市场规模将达到1,521亿美元,同比增长9.6%。移动游戏将产生685亿美元的收入,占据全球游戏市场规模的45%,其中智能手机游戏增速达11.6%。
    
    按地区分布来看,亚太地区2019年将创造722亿美元的游戏收入,较去年同比增长7.6%,占全球市场的47%。北美地区仍然是第二大游戏市场,总收入同比增长11.7%至396亿美元,占全球游戏总收入的26%。欧洲、中东和非洲地区总收入同比增长11.5%至347亿美元,占全球市场的23%。拉丁美洲同比增长11.1%至56亿美元,占全球市场的4%。
    
    根据中国音像与数字出版协会《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。其中移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%,占据游戏市场主要份额。
    
    2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%,该增速高于国内市场。海外市场中,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%。角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。
    
    3、监管政策
    
    报告期内,网络游戏监管政策持续趋严并进一步细化,头部游戏公司由于长期的规范化经营,使得游戏行业集中度得到进一步提升。
    
    同时,工信部于近期发布《关于推动5G加快发展的通知》,通知提到未来将丰富5G技术应用场景,培育新型消费模式,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。将大力推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。5G技术将对游戏行业整体升级起到巨大的技术推动作用。
    
    业务二:休闲娱乐平台(闲徕互娱)
    
    闲徕互娱是国内领先的互联网综合娱乐平台,致力于为3-6线城镇用户提供专业、丰富、多元的互联网文娱生活。公司产品以棋牌游戏为切入口,拟打造完整的泛娱乐化产品生态,为各类用户提供不同类型的娱乐服务。报告期内,闲徕互娱持续在综合娱乐平台的道路上保持高速发展和不断创新,主营业务棋牌游戏、商业化服务领域均有长足发展。
    
    主营棋牌业务方面,闲徕互娱持续深耕全国市场,产品和服务不断下沉,迎合不同地区用户的差异化需求,提高渗透率和覆盖度。与此同时,产研团队聚焦挖掘用户在传统棋牌玩法上的演进需求,在原有玩法和模式上持续创新,获得了用户和市场的一致认可。在报告期内,共开发完成了53个创新型原创棋牌玩法,吸引数百万玩家进行体验,有效的构建独具特色的差异化产品壁垒,为巩固市场领先地位提供有力保障。
    
    商业化服务方面,闲徕互娱在2018年的基础上,基于大数据分析以及数据挖掘,持续引入具有针对性的不同类型产品和服务,完善娱乐产品矩阵的多样性,为用户提供多元个性化服务,确保在线娱乐模式的持续发展,满足用户多方面的在线娱乐需求。同时闲徕互娱通过搭建全新的增值服务和广告平台,进一步挖掘用户的商业价值,提升用户在线时长和付费欲望,使闲徕互娱的收入模型更加多元,为报告期内的整体收入做出重要的贡献。
    
    2019年2月,公司收购的闲徕互娱剩余35%股权,交易完成后,公司持有闲徕互娱100%股权,并于同年4月份完成工商变更,故公司于2019年5月份开始实现对闲徕互娱100%并表。
    
    业务三:社交平台(Grindr)
    
    Grindr是全球最大的LGBTQ+社交平台之一,活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区。报告期内,Grindr业务发展平稳,截至报告期末,公司持有Grindr Inc. 98.59%的股权。
    
    2020年3月6日,公司召开第三届董事会第七十次会议,审议通过了《关于转让控股子公司Grindr Inc.股权的议案》,公司与San Vicente达成初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的Grindr Inc. 98.59%的股权(100,000,000普通股),以约421,502万元人民币(合60,850万美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)对价转让给San Vicente。该交易尚需提交美国外资投资审查委员会(CFIUS)审批。
    
    本次交易预计产生投资收益约316,388万元人民币(最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准),并产生可观的现金回流。
    
    业务四:投资
    
    报告期内,公司实现投资收益6.52亿元,主要包括以下重大投资:
    
    2019年2月,公司以34,838,611.11美元的价格增持Opera 4,250,000份美国存托股份。同年,Opera公开发行8,625,000份美国存托股份,每份代表公司的两股普通股,公开发行价格为每份10美元。截至报告期末,公司持有Opera 43.94%股份。根据Opera 2020年2月披露的2019年4季度和全年财报显示,Opera2019年全年营业收入3.349亿美元,同比增长94.4%;净利润5789.9万美元,同比增长64.7%。
    
    2019年1-4月,公司陆续出售趣店全部剩余股票,累计获得投资收益3.29亿元人民币。
    
    2019年4月3日,如涵在纳斯达克证券交易所挂牌上市,其上市后,公司于报告期内卖出持有的全部如涵股权并获得5,581万人民币投资收益。
    
    此外,报告期内,公司陆续投资了Krazybee、追觅科技、Pony AI 、洋葱数学等项目,涉及Fintech、物联网、无人驾驶、在线教育等领域。
    
    3、主要会计数据和财务指标
    
    (1)近三年主要会计数据和财务指标
    
    公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
    
    □是√否
    
    单位:元
    
                                       2019年             2018年         本年比上年增减         2017年
    营业收入                        3,687,883,695.82   3,577,178,500.67              3.09%   3,436,369,668.04
    归属于上市公司股东的净利润      1,295,120,698.77   1,006,050,830.11             28.73%     998,666,057.61
    归属于上市公司股东的扣除非经    1,268,319,461.14     948,275,337.73             33.75%     989,040,251.87
    常性损益的净利润
    经营活动产生的现金流量净额      1,169,786,539.41   1,472,965,210.35            -20.58%   1,045,795,985.00
    基本每股收益(元/股)                      1.13               0.88             28.41%               0.89
    稀释每股收益(元/股)                      1.13               0.88             28.41%               0.89
    加权平均净资产收益率                      25.83%             15.08%             10.75%             16.39%
                                      2019年末           2018年末      本年末比上年末增减      2017年末
    资产总额                       10,257,378,104.21   8,829,316,415.40             16.17%  12,061,405,708.47
    归属于上市公司股东的净资产      4,691,436,637.60   5,155,491,235.26             -9.00%   8,709,730,697.17
    
    
    (2)分季度主要会计数据
    
    单位:元
    
                                       第一季度           第二季度           第三季度           第四季度
    营业收入                          860,648,462.10     902,992,716.95     934,500,639.45     989,741,877.32
    归属于上市公司股东的净利润        379,125,165.53     209,107,604.84     357,264,435.92     349,623,492.48
    归属于上市公司股东的扣除非经      373,388,629.63     204,038,998.54     345,979,569.25     344,912,263.72
    常性损益的净利润
    经营活动产生的现金流量净额        170,159,731.32     348,629,371.02     302,478,503.36     348,518,933.71
    
    
    上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
    
    □是√否
    
    4、股本及股东情况
    
    (1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表
    
    单位:股
    
                              年度报告披露                                         年度报告披露
    报告期末普通              日前一个月末              报告期末表决              日前一个月末
    股股东总数          75,471普通股股东总        71,955权恢复的优先             0表决权恢复的             0
                              数                         股股东总数                优先股股东总
                                                                                   数
                                               前10名股东持股情况
       股东名称    股东性质     持股比例        持股数量     持有有限售条件的股份数      质押或冻结情况
                                                                        量            股份状态      数量
    李琼          境内自然人          17.06%      195,872,245            154,394,016
    新余盈瑞世软  境内非国有
    件研中心(有  法人                16.52%      189,744,943            160,326,468质押           32,200,000
    限合伙)
    周亚辉                            15.55%      178,622,235            157,537,291质押           80,150,000
    王立伟                             3.84%       44,061,696             43,810,592质押           40,510,000
    广东恒阔投资                       1.29%       14,764,600                      0
    管理有限公司
    香港中央结算                       1.10%       12,661,873                      0
    有限公司
    邦信资产管理                       0.56%        6,451,612                      0
    有限公司
    中国工商银行
    股份有限公司
    -富国创新科                       0.56%        6,419,001                      0
    技混合型证券
    投资基金
    中国农业银行
    股份有限公司
    -中证500交                        0.56%        6,377,490                      0
    易型开放式指
    数证券投资基
    金
    中国工商银行
    股份有限公司
    -易方达创业                       0.54%        6,212,027                      0
    板交易型开放
    式指数证券投
    资基金
    上述股东关联关系或一致行 股东新余盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)是股东周亚辉的一致行动人。
    动的说明
    
    
    (2)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表
    
    □适用√不适用
    
    公司报告期无优先股股东持股情况。
    
    (3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系
    
    5、公司债券情况
    
    公司是否存在公开发行并在证券交易所上市,且在年度报告批准报出日未到期或到期未能全额兑付的公司
    
    债券
    
    否
    
    三、经营情况讨论与分析
    
    1、报告期经营情况简介
    
    报告期内,公司实现营业收入36.88亿元,同比增长3.09%;实现归属上市公司股东的净利润12.95亿元,同比增长28.73%;总资产102.57亿元,同比增长16.17%。
    
    报告期内,公司在经营层面取得了多项积极进展:
    
    1、收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长
    
    报告期内,公司营业收入36.88亿元,其中98.26%均来自于互联网收入,其中来自社交网络的收入达到17.12亿元,占比46.41%,超过了网络游戏收入,夯实了公司向互联网平台型公司转型的目标。公司整体毛利率为79.42%,其中游戏业务的毛利率达到55.33%。收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长。
    
    2、聚焦核心优势,业务集中度进一步提升
    
    报告期内,公司先后增持了闲徕互娱和Opera的股份,其中对闲徕互娱实现了100%的并表,Opera股份增持至43.94%,进一步在股权上明确了公司业务重点,同时增厚了公司业绩。
    
    3、强化研发实力,拥抱人工智能
    
    公司一直以来注重研发能力的培养,报告期内,公司研发费用占营业收入7.67%。在新项目孵化和老项目创新时,公司更加聚焦科技含量高、具备创造力和创新性、进入壁垒高、人均创收高、边际效益显著的行业和产品。
    
    公司各板块业务积累了海量数据,通过人工智能手段对这些数据赋予生命。应用环节主要为广告投放、用户推荐等,精准度逐步提高,用户体验随之提升。未来,公司各业务板块通过构建统一的大数据系统,利用人工智能激发更为强劲的网络平台效应。
    
    截至本报告期末,公司研发人员364人,约占员工总数的51%。报告期内,GameArk的研发团队持续输出战斗力,重点研发游戏项目5个并成功上线两款,均获得较好的回报。闲徕互娱不断强调中台建设,研发了大数据分析与数据挖掘平台、基于K8S的容器集群化管理系统、广告变现商业化系统,使得自身在激烈的竞争环境下不断优化成本端支出,并通过技术创新拓宽了收入端的增长。
    
    4、加强人才储备,实施股权激励计划
    
    截至报告期末,公司员工共计717人,人均创收514.35万元。
    
    报告期内,公司成功实施股权激励计划,授予62名激励对象合计4,955万份股票期权,涵盖公司高级管理人员及业务骨干。
    
    5、优秀的投资回报,对主营业务进行反哺
    
    报告期内,公司聚焦互联网领域,投资了无人驾驶、在线教育等领域的优质项目,并通过趣店等项目,取得了6.52亿元的投资收益,成绩显著。
    
    通过投资,公司可以敏锐捕捉互联网风口,接触前沿科技和优秀人才,为互联网用户和社会创造更多更有价值的产品与服务。
    
    同时,持续可观的投资收益有益于公司保持良好的资金流动性,提升公司的研发和运营实力,为公司应对互联网的激烈竞争提供了有力保障。
    
    6、公司获得的荣誉及奖项
    
     序号    获奖单位              颁奖方                          奖项名称
       1  昆仑万维     中国文化娱乐行业协会         中国游戏行业2018年度优秀企业
                        金手指奖评审委员会
       2  昆仑万维     中国文化娱乐行业协会         中国游戏行业2018年度游戏运营先进单位
                        金手指奖评审委员会
       3  昆仑万维     中国互联网上网服务行业协议   中国互联网上网服务行业协会电子竞技分
                                                    会-会员单位
       4  昆仑万维     金融界                       研发投入TOP上市公司
       5  昆仑万维     中国互联网协会               2019年中国互联网百强企业排名24
                        工业和信息化部信息中心
       6  昆仑万维     中国互联网协会               中国互联网协会常务理事单位
       7  昆仑万维     北京软件和信息服务业协会     2019北京软件和信息服务业综合实力百强
                                                    企业排名14
       8  昆仑万维     北京市“扫黄打非”办公室     “扫黄打非”工作站
       9  昆仑万维     北京市工商业联合会           北京民营企业百强2018年度第76位
      10  昆仑万维     北京市工商业联合会           北京民营企业科技创新百强2018年度第16
                                                    位
      11  昆仑万维     北京市工商业联合会           北京民营企业文化产业百强2018年度第21
                                                    位
      12  昆仑万维     中国音像与数字出版协会       2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏
      13  昆仑乐享     北京动漫游戏产业协会         第三届理事会员单位
      14  昆仑乐享     中国文化娱乐行业协会         《境.界-魂之觉醒》获中国游戏行业2018
                        金手指奖评审委员会          年度优秀移动网络游戏
      15  昆仑乐享     中国文化娱乐行业协会         《部落冲突:皇室战争》获中国游戏行业
                        金手指奖评审委员会          2018年度最佳移动网络游戏
      16  闲徕互娱     北京拉勾网络技术有限公司     2019中国互联网TOP雇主
      17  闲徕互娱     北京市知识产权局             2019-2021年度北京市知识产权试点单位
      18  闲徕互娱     北京市软件和信息服务业协会   2019北京市软件企业核心竞争力评价(规
                                                    模型)
      19  闲徕互娱     北京市朝阳区人民政府奥运村街社会突出贡献奖
                        道办事处
      20  深圳市天橙一深圳市软件行业协会            2018年度深圳市软件行业业务收入前百家
          品                                        企业
    
    
    2、报告期内主营业务是否存在重大变化
    
    □是√否
    
    3、占公司主营业务收入或主营业务利润10%以上的产品情况
    
    √适用□不适用
    
    单位:元
    
         分业务         营业收入         营业成本       毛利率   营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
                                                                   同期增减       同期增减        期增减
    增值服务业务-    1,485,939,957.60  663,780,161.47      55.33%          1.91%         29.12%         -9.41%
    游戏
    增值服务业务-    1,711,555,592.63  82,091,984.96      95.20%        -10.26%         -8.91%         -0.07%
    社交网络
    网络广告业务       426,365,825.17  12,575,712.17      97.05%        177.79%        -22.45%          7.62%
    
    
    4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征
    
    □是√否
    
    5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生
    
    重大变化的说明
    
    □适用√不适用
    
    6、面临暂停上市和终止上市情况
    
    □适用√不适用
    
    7、涉及财务报告的相关事项
    
    (1)与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明
    
    √适用□不适用
    
    财政部分别于2019年4月30日和2019年9月19日发布了《财政部关于修订印发2019年度一般企业财务报表格式的通知》(财会(2019)6号)和《关于修订印发合并财务报表格式(2019版)的通知》(财会(2019)16号),对一般企业财务报表格式及合并财务报表格式进行了修订。本公司执行上述规定的主要影响如下:
    
     会计政策变更的内容和原因  审批程序                 受影响的报表项目名称和金额
                                                    合并                        母公司
                                        “应收票据及应收账款”拆分为“应收票据及应收账款”拆分为
                                        “应收票据”和“应收账款”,“应收票据”和“应收账款”,“应
                                        “应收票据”本期金额0.00元,收票据”本期金额0.00元,上期金
    (1)资产负债表中“应收票           上期金额0.00元;“应收账款”额0.00元;“应收账款”本期金额
    据及应收账款”拆分为“应收          本期金额374,861,690.69元,上50,466,889.17元,上    期 金 额
    票据”和“应收账款”列示;董事会审批期金额362,696,764.11元;     57,597,048.28元;
    “应付票据及应付账款”拆分          “应付票据及应付账款”拆分为“应付票据及应付账款”拆分为
    为“应付票据”和“应付账款”        “应付票据”和“应付账款”,“应付票据”和“应付账款”,“应
    列示;比较数据相应调整。            “应付票据”本期金额0.00元,付票据”本期金额0.00元,上期金
                                        上期金额0.00元;“应付账款”额0.00元;“应付账款”本期金额
                                        本期金额2,291,819,783.81元,7,241,194.94元,上    期 金 额
                                        上期金额489,965,329.38元。   3,818,880.13元。
    (2)在利润表中投资收益项
    下新增“其中:以摊余成本计董事会审批“以摊余成本计量的金融资产终“以摊余成本计量的金融资产终
    量的金融资产终止确认收益            止确认收益”本期金额0.00元。 止确认收益”本期金额0.00元。
    项目。比较数据不调整。
    
    
    财政部于2017年度修订了《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》、《企业会计准则第23号——金融资产转移》、《企业会计准则第24号——套期会计》和《企业会计准则第37号——金融工具列报》。修订后的准则规定,对于首次执行日尚未终止确认的金融工具,之前的确认和计量与修订后的准则要求不一致的,应当追溯调整。涉及前期比较财务报表数据与修订后的准则要求不一致的,无需调整。本公司将因追溯调整产生的累积影响数调整当年年初留存收益和其他综合收益。
    
    以按照财会〔2019〕6号和财会〔2019〕16号的规定调整后的上年年末余额为基础,执行上述新金融工具准则的主要影响如下:
    
     会计政策变更的内容和原因  审批程序                 受影响的报表项目名称和金额
                                                       合并                        母公司
                                        交易性金融资产:
                                        增加1,426,347,960.61元;
                                        可供出售金融资产:
                                        减少2,358,013,929.87元;
    (1)可供出售权益工具投资           其他非流动金融资产:               可供出售金融资产:
    重分类为“以公允价值计量且董事会审批增加1,463,962,071.10元;          减少181,876,323.93元;
    其变动计入当期损益的金融            其他综合收益:                     其他非流动金融资产:
    资产”。                            减少945,744,615.14元;             增加181,876,323.93元。
                                        递延所得税负债:
                                        增加19,060,418.32元;
                                        留存收益:
                                        增加1,458,980,298.66元。
                                        可供出售金融资产:
                                        减少343,926,195.27元;
    (2)非交易性的可供出售权           其他权益工具投资:                 可供出售金融资产:
    益工具投资指定为“以公允价董事会审批增加375,616,853.28元;            减少0.00元;
    值计量且其变动计入其他综            递延所得税负债:                   其他权益工具投资:
    合收益的金融资产”。                增加2,400,000.00元;               增加0.00元。
                                        其他综合收益:
                                        增加29,290,658.01元。
    (3)应收款项信用减值损失           应收账款:                         应收账款:
    按照预期信用损失模型进行董事会审批减少731,800.77元;                  减少962,557.77元;
    重新计量。                          留存收益:                         留存收益:
                                        减少731,800.77元。                减少962,557.77元。
    
    
    (2)报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明
    
    □适用√不适用
    
    公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况。
    
    (3)与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明
    
    √适用□不适用
    
    公司本期纳入合并范围的公司共35家,本期新设增加1个子公司,为成都鼎趣网络科技有限公司。本期注
    
    销减少1个子公司,为成都杰蛙科技有限公司。本期出售减少2个子公司,分别为成都闲徕电子商务有限公
    
    司和成都鼎趣网络科技有限公司。

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