北京昆仑万维科技股份有限公司 2015 年年度报告摘要
证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2016-070
北京昆仑万维科技股份有限公司 2015 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒
体仔细阅读年度报告全文。
立信会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准无保留审计意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为立信会计师事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
√ 适用 □ 不适用
公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以 1,127,230,993 为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 1.05 元(含
税),送红股 0 股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增 0 股。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
公司简介
股票简称 昆仑万维 股票代码 300418
股票上市交易所 深圳证券交易所
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 周亚辉 钱肖凌
北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中
办公地址
中心 B 座 心B座
传真 010-65210399 010-65210399
电话 010-65210366 010-65210366
电子信箱 ir@kunlun-inc.com ir@kunlun-inc.com
二、报告期主要业务或产品简介
(一)公司主要业务概述
报告期内,公司积极推进“全球化互联网综合平台商”这一发展战略。并确定了公司未来3-5年的发展蓝
图,继续稳固公司现有的网络游戏、软件工具、互联网金融三大业务板块的同时,积极探索互联网领域的
投资机会,重点围绕软件工具、社交平台、IP经营、互联网金融和视频直播等板块进行投资布局,同时通
过搭建集团中央平台,使得公司共享用户系统、大数据系统、推荐系统和广告系统,给全球互联网用户优
质的服务体验,形成各业务板块协同发展的国际化互联网生态系统。
报告期内,公司的主营业务取得了重大发展:
1、网络游戏
公司对游戏业务类型进行了重新规划,加强了对移动游戏的投入,报告期内,公司移动游戏收入占比
81.94%,已全面转型为移动游戏厂商。同时,公司对游戏行业的发展生态进行了预判,将游戏业务向上下
游打通进行影游联动,并储备了一批具有长生命周期的经典IP。随着IP储备的逐步兑现,预计公司自研产
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品将于2016年全面爆发。
报告期内,公司成立了影视事业部,与公司游戏团队合作打造影游联动项目。2016年初,公司与台湾
大宇签署战略合作协议,全面启动双方的战略合作,将在未来重点围绕《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》
等华人地区最受欢迎的经典IP,进行各种游戏类型和影视剧的创作和发行。
1)自研精品游戏
报告期内,公司成功发行多款自研的移动终端游戏,主要产品有ARPG类《无双剑姬》、2D卡牌类《风
云三国2》、3D回合制类《师父有妖气》、3D横版动作类《艾尔战记》(于2016年1月上线)等。其中,
原创精品代表作《无双剑姬》,其精美优秀的品质受到普遍欢迎,多个深度本地化的版本已经发行,覆盖
地区包括大陆、港澳台、东南亚、欧美等全球多个国家和地区,并仍在不断扩大。在报告期末,以优质IP
合作的代表作《艾尔战记》,顺利推进了调优测试和体验改善。
2)代理发行精品游戏
报告期内,公司不断扩大和深化与全球一流游戏厂商的合作伙伴关系。面对国内市场,公司成功引进
了芬兰Supercell公司开发的经典策略游戏《部落冲突》、芬兰Rovio公司开发的休闲类经典续作《愤怒的小
鸟2》、美国Riot Games公司的首款移动终端游戏《英雄联盟之魄罗快跑》、美国EA公司授权的赛车类《极
品飞车:最高通缉2015》、美国 Big Fish Games公司开发的旅行题材三消类游戏《糖糖大世界》等;在海
外市场,公司成功输出了多部国产精品大作,主要产品包括由韩国网禅《奇迹MU》正版授权并由北京天
马时空与上海恺英网络联合开发的ARPG类《全民奇迹》,以及韩国地区的《太极熊猫》、《乱斗西游》,
日本地区的《血族萝莉》、《战神黎明》,港澳台地区的《三国之刃》、《太极熊猫》、《影之刃》等,
东南亚地区的《天龙八部》等,共计近二十款产品。
3)影游联动
报告期内,公司成立了影视事业部,将逐步搭建新型的合作伙伴关系,计划在动画制作、VR、剧本创
作、项目孵化等方面与国内外一流团队建立稳固的战略合作伙伴关系,使影视事业部形成独立自主的项目
孵化和制作能力,并建立以影视新技术和IP运营为主打的行业核心竞争力。
报告期内,公司储备了《愤怒的小鸟:王牌战机》、《脱骨香》和《轩辕剑汉之云》等重点影游联动
项目。其中《愤怒的小鸟:王牌战机》与芬兰ROVIO公司达成合作意向,配合2016年Q2即将由索尼影业出
品的《愤怒的小鸟》大电影,在全球范围内发行。《脱骨香》与慈文传媒、乐视视频达成合作意向,共同
开发集网络剧、电视剧、动画、游戏及后续电影开发的合作意向 。已开始尝试影视及动画团队与游戏团
队在剧情、美术、周期配合方案的全面沟通与分享机制,搭建协同作战体系。
2、软件工具
用户、流量和平台对于互联网公司来说至关重要。公司核心团队在互联网界均有超过10年的从业经历,
尤其在海外市场积累了丰富经验和广泛资源。软件工具作为手机必备软件,使用频次高,用户粘性大,公
司欲将其打造成重要的互联网流量入口。
公司目前主打两款软件工具产品,1Mobile和Brothersoft。其中,1Mobile作为海外知名的安卓应用分发
平台,提供超过120万款软件和游戏应用下载,支持19种语言,月均分发超过1.2亿次。
Brothersoft为来自200个国家的用户提供超过300万个应用程序,收录的软件及游戏下载资源覆盖七大
主流手机平台,软件总量超过180万款。
另外,公司已于2016年2月15日公布了参与全球知名浏览器公司Opera的收购公告,昆仑万维将委派主
力团队对Opera进行全方位的升级整合,希望将Opera打造成为全球排名前三名的移动浏览器厂商。此举可
迅速提升公司在软件工具方面的市场占有率,成为公司布局全球移动网络的重要入口之一。
3、互联网金融:
报告期内,公司通过先后投资趣分期、随手科技、Lendinvest、银客、洋钱罐等互联网金融细分领域
的领军企业,迅速成为该领域颇具影响力的企业之一,并以此为根基打造国内外互联网金融生态链。
1)趣分期
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2014年3月成立,是目前最受中国大学生欢迎的分期购物商城。主要业务分为分期购物、趣白条、趣
贷、offer贷、高管贷等,2015年流水超过80亿人民币。2016年1月份,趣分期已完成VIE结构的拆除,未来
拟登陆国内资本市场。
2)随手科技
随手科技是国内领先的个人理财应用服务提供商。旗下拥有随手记、卡牛信用卡管家等多款知名理财
应用产品。其中随手记用户超过后十位同类产品用户总和近一倍,在苹果AppStore财务榜连续1900天排名
第一。
3)银客
银客集团是全国领先的综合性互联网金融集团,为北京市网贷行业协会副会长单位。银客集团为广大
用户提供“全生态”的财富管理与金融信息服务,核心团队来自于腾讯、阿里巴巴、平安银行、京东金融等
知名企业。银客重点打造两款产品:
银客网:全国领先的互联网金融平台,平台全年成交额40.88亿元,较2014年增长386%,为投资者赚取理
财收益1.29亿元。
简理财:活期理财工具。2015年7月上线至12月底,交易额近45亿。
4)Lendinvest
欧洲最大的房地产抵押P2P公司之一,上线以来贷款总额累计将近5亿英镑。
5)洋钱罐
洋钱罐定位为都市白领的理财专家,2015年10月上线,目前已推出小金罐、抄底牛、保本基金等产
品。
(二)公司所处行业地位
作为页游产品出口的龙头公司,公司从2012年起率先转型移动游戏厂商,近年来陆续发行了如《啪啪
三国》、《武侠Q传》、《时空猎人》、《全民奇迹》、《功夫熊猫》等深受海外玩家欢迎的手游产品,
并成功扶植一批国内研发商进军海外市场。
与此同时,公司在报告期内进一步深化了与国际一流移动端游戏厂商的合作优势,在国内引进多款海
外大作。主要作品如《愤怒的小鸟2》,携手芬兰Rovio公司在全球同步上线简体中文版、繁体中文版,迅
速获得了各商店的首页推荐。另外,公司成功发行了芬兰Supercell公司研发的《部落冲突》简体中文安卓
版,当时已距其首个全球版本正式上线超过三年,公司的发行策略不仅帮助《部落冲突》实现了移动终端
游戏生命周期的突破,更是在2015年全球综合收入榜的贡献上功不可没。根据市场研究公司SuperData的报
告,2015年全球数字游戏收入排行榜上,《部落冲突》以13.45亿美金雄居移动终端游戏全球收入榜第一名。
三、主要会计数据和财务指标
1、近三年主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
单位:人民币元
2015 年 2014 年 本年比上年增减 2013 年
营业收入 1,789,140,564.52 1,934,145,769.25 -7.50% 1,509,992,795.55
归属于上市公司股东的净利润 405,288,398.77 326,382,276.82 24.18% 435,906,412.74
归属于上市公司股东的扣除非经
246,591,060.73 321,059,069.61 -23.19% 247,261,085.66
常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 192,153,315.10 396,800,219.07 -51.57% 370,420,022.02
基本每股收益(元/股) 0.37 0.39 -5.13% 0.53
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稀释每股收益(元/股) 0.37 0.39 -5.13% 0.53
加权平均净资产收益率 16.67% 35.80% -19.13% 47.53%
2015 年末 2014 年末 本年末比上年末增减 2013 年末
资产总额 3,888,484,313.92 1,468,243,095.99 164.84% 1,249,672,658.06
归属于上市公司股东的净资产 2,680,018,953.91 1,011,905,564.67 164.85% 853,432,784.95
2、分季度主要会计数据
单位:人民币元
第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
营业收入 438,339,239.56 447,904,961.31 421,225,197.44 481,671,166.21
归属于上市公司股东的净利润 78,344,350.22 116,480,795.72 67,505,253.55 142,957,999.28
归属于上市公司股东的扣除非经
78,490,424.25 79,021,577.61 53,899,875.49 35,179,183.38
常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 -139,806,388.56 49,378,371.96 107,588,391.23 174,992,940.47
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否
四、股本及股东情况
1、普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表
单位:股
年度报告披露
年度报告披露
报告期末表决 日前一个月末
报告期末普通 日前一个月末
102,655 100,569 权恢复的优先 0 表决权恢复的 0
股股东总数 普通股股东总
股股东总数 优先股股东总
数
数
前 10 名股东持股情况
持有有限售条件的股份数 质押或冻结情况
股东名称 股东性质 持股比例 持股数量
量 股份状态 数量
周亚辉 境内自然人 35.09% 395,562,758 395,562,758 质押 292,177,190
北京盈瑞世纪
境内非国有
软件研发中心 17.78% 200,408,085 200,408,085
法人
(有限合伙)
王立伟 境内自然人 5.18% 58,371,289 58,371,289 质押 48,310,291
方汉 境内自然人 3.45% 38,914,191 38,914,191 质押 3,335,804
北京昆仑博观
境内非国有
科技中心(有限 2.81% 31,676,152 31,676,152
法人
合伙)
北京昆仑博远
境内非国有
科技中心(有限 2.37% 26,695,137 26,695,137
法人
合伙)
华为投资控股 境内非国有
2.19% 24,724,195 24,724,195
有限公司 法人
东方富海(芜
境内非国有
湖)股权投资基 1.21% 13,619,967 13,619,967
法人
金(有限合伙)
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北京银德创业
境内非国有
投资中心(有限 0.94% 10,565,904 10,565,904 质押 4,709,370
法人
合伙)
天津鼎麟科创
股权投资基金 境内非国有
0.94% 10,565,904 10,565,904
合伙企业(有限 法人
合伙)
周亚辉为本公司的控股股东及实际控制人,直接持有本公司 35.09%的股权,并通过持有盈瑞
世纪 90%的财产份额间接控制本公司股权,与通过持有盈瑞世纪 10%财产份额间接持有本公
上述股东关联关系或一致行
司股权的李琼系夫妻关系。东方富海(芜湖)与东方富海(芜湖)二号的普通合伙人(执行
动的说明
事务合伙人)均为东方富海(芜湖)股权投资基金管理企业(有限合伙),执行事务合伙人委
派代表均为陈玮。除上述关联关系之外,公司股东之间不存在其他关联关系。
2、公司优先股股东总数及前 10 名优先股股东持股情况表
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。
3、以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系
五、管理层讨论与分析
1、报告期经营情况简介
公司致力于发展成为全球领先的互联网综合平台商。报告期内,公司围绕这一长期战略目标,将发展
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战略和主营业务进行了全面升级,并确定了公司未来3-5年的发展蓝图。在继续稳固公司现有的网络游戏、
软件商店、互联网金融三大业务板块的同时,积极探索互联网领域的投资机会,重点围绕软件工具、社交
平台、IP经营、互联网金融和视频直播等板块进行投资布局,同时通过搭建集团中央平台,使得公司共享
用户系统、大数据系统、推荐系统和广告系统,给全球互联网用户优质的服务体验,形成各业务板块协同
发展的国际化互联网生态系统。
2015年度公司实现营业收入1,789,140,564.52元,同比降低7.5%;实现归属上市公司股东的净利润
405,288,398.77元,同比增长24.18%。公司2015年利润总额因为全年长期股权投资确认被投资单位亏损,减
少利润总额705.94万,因为计提股权激励费用,减少利润总额3,148.08万。
报告期内,公司在原有的游戏和软件应用商店业务方面进行了全面的战略升级,并新增了互联网金融
业务板块。
1、将游戏研发和发行业务向上下游打通,与影视业务结合进行影游联动
报告期内,公司更加专注在移动游戏市场领域的发展,手机游戏收入14.66亿元,同比增长9.09%。推
出自研移动终端游戏包括《无双剑姬》、《风云三国2》、《师父有妖气》、《艾尔战记》4款。代理推出
移动终端游戏主要包括大陆地区的《极品飞车:最高通缉2015》、《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗
快跑》、《部落冲突》、《糖糖大世界》、《梦三国》等,韩国地区的《太极熊猫》、《乱斗西游》等,
日本地区的《血族萝莉》、《战神黎明》等,港澳台地区的《三国之刃》、《影之刃》、《全民奇迹》、
《太极熊猫》等,东南亚地区的《全民奇迹》、《天龙八部》等,共计近二十款产品。此外,包括《兽人
计划》等多款产品持续进行调优型测试。报告期内,公司通过精品化和多样化的移动终端游戏产品组合,
在多个移动游戏市场继续保持领先地位和竞争优势。
与此同时,公司对网页游戏和客户端游戏业务进行了主动的缩减,收入均来自于存量游戏产品。报告
期内,网页游戏收入2.26亿,占比由上一年的23.77%,下降到12.66%;客户端游戏收入0.52亿元,收入占
比由上一年的5.05%,下降到2.92%;移动游戏占比由上一年的69.49%,上升到81.94%,进一步优化了收入
结构。
为了进一步巩固公司在游戏行业的核心竞争力,公司将打通游戏上下游全产业链,聚焦具有长生命周
期的可系列化的经典IP,进行泛娱乐模式下的影游联动。公司已在报告期内组建影视事业部,专注于为公
司挖掘有价值的IP资源、与公司游戏团队进行影游联动项目的运作、以及影视剧方面的投资。已经启动的
项目包括《脱骨香》等,其中《脱骨香》为《花千骨》编剧和监制在内的原班人马创作的第二部作品。此
外,公司还与台湾大宇达成战略合作关系,将开发《轩辕剑汉之云》在内的一系列影游联动产品。
2、软件应用商店全面向移动端转型,打造移动端全球化流量变现实力
报告期内,公司软件应用商店业务主要包括Brothersoft和1Mobile两个平台。其中1Mobile收入在下半年
呈明显增长态势,尤其在美国、德国、印度、台湾和中东等地区涨幅明显。1Mobile与Facebook、Google
等超过20家国内外广告联盟进行合作,并对自身广告系统进行优化,显著提升变现效率。
公司于2008年推出的Brothersoft网站业务主要面向PC端。2012年伊始,随着移动互联网的发展,广告
主的投入重心逐渐转移至移动网络,故在Brothersoft上产生的收入自2012年起逐渐下降。公司及时把握互
联网的的发展变化,适时推出的移动端软件商店1Mobile,并于2015年开始进行规模化商业变现,预计公司
未来的软件应用商店业务将集中以1Mobile平台为主。
此外,公司于2016年2月15日发布了关于参与收购Opera Software ASA的公告。公司拟基于Opera现有
的PC端和移动端的浏览器业务,以及Opera MAX软件商店和Opera TV业务,进行产品和商业模式的升级。
目前,Opera移动端浏览器的市场占有率在全球排名第五。Opera将与公司现有产品、市场和团队进行深入
整合,激发巨大的增长空间和商业价值,未来将成为公司最重要的流量入口。
3、通过系列投资布局互联网金融生态链,并开始着手打造昆仑体系内的互联网金融业务板块
报告期内,公司已通过投资相关细分行业优质公司,在互联网金融生态体系中站稳脚跟。先后投资了
国内领先的个人理财应用服务提供商随手科技,持股比例8.25%;最受中国大学生欢迎的分期消费金融服
务平台趣分期,持股比例19.45%;创新型互联网金融平台银客集团,持股比例20%;欧洲知名P2P平台
Lendinvest,持股比例20%;面向都市白领的理财工具洋钱罐,持股比例20%。目前,以上这些公司已实现
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将优质资产优先在内部流转,各平台相互扶持,流量互导等协同效应。
另外,公司已开始搭建内部的互联网金融团队,重点实施公司于2015年8月初公布的非公开发行股票
预案中的项目,如海淘金理财平台、海外互联网金融平台以及游戏与互联网金融互动平台。现团队已完成
日本、韩国、东南亚等市场的前期考察和培育阶段,预计在2016年至2017年在以上国家和地区实现项目落
地。
2015年1月21日,公司成功登陆创业板,这既是公司的里程碑,也是公司勇于突破自我进行二次创业
的新起点。上市后,公司没有选择固守历史成绩,而是凭借对市场的前瞻性和对自身优势的反复打磨,明
确了以国际市场作为主要战场,寻求除游戏和软件应用商店之外更富有创新性和成长性的互联网产品。工
欲善其事,必先利其器。2015年对公司来说是突破、布局、储备、蓄势待发的一年,只有通过这一年的打
磨,才能在未来厚积薄发,使自身在互联网浪潮中处于不败之地。
2、报告期内主营业务是否存在重大变化
□ 是 √ 否
3、占公司主营业务收入或主营业务利润 10%以上的产品情况
√ 适用 □ 不适用
单位:元
营业收入比上年 营业利润比上年 毛利率比上年同
产品名称 营业收入 营业利润 毛利率
同期增减 同期增减 期增减
手机游戏 1,466,090,947.67 584,152,705.33 60.16% 9.09% 37.53% -12.05%
网页游戏 226,458,778.83 59,957,473.82 73.52% -50.74% -40.18% -5.98%
4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征
□ 是 √ 否
5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生
重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
6、面临暂停上市和终止上市情况
□ 适用 √ 不适用
六、涉及财务报告的相关事项
1、与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况。
2、报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况。
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3、与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无合并报表范围发生变化的情况。
4、董事会、监事会对会计师事务所本报告期“非标准审计报告”的说明
□ 适用 √ 不适用
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