8月30日晚间,游族网络(002174)发布2021年半年度报告。报告期内公司总流水达31.81亿元,营业收入为17.67亿元,归属母公司股东的净利润为2.63亿元。截止报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿,较去年年末增长21.93%,公司现金储备能力持续提升。另外,游族坚持研运一体的战略方向,报告期内公司的研发投入达2.95亿元,同比大幅增加71%。
报告期内,游族网络明确“聚焦主营业务、主力赛道和主力项目”的策略,深耕卡牌与SLG赛道,夯实细分龙头地位。随着“聚焦”战略不断落地,游族网络主力赛道的产品盈利能力和长生命周期运营持续稳定,公司在稳定基础上实现了业务的增长。在卡牌领域,报告期内游族通过《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》等多款“少年”系列作品构建卡牌产品矩阵,报告期内公司“少年”系列产品流水合计约14.40亿元。
作为中国最早出海的游戏厂商之一,游族网络自2013年起便开始了全球化征程。目前游族全球化产品品类多元、储备丰富,在全球累积了近10亿用户,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区。2021年上半年,公司在欧美、东南亚、南美、日本、韩国取得优异成绩,公司海外市场实现营业收入11.14亿元,占总收入比例为63.04%。
同时,游族网络在上半年持续推出一系列组织升级、奖项激励等改革措施。在组织架构上,游族已将少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五大工作室升级为一级部门。同时游族网络重磅成立创新院,明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。在奖项激励上,游族实施了“20+X”激励政策,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队。此外,在今年的616少年节也是公司12周年期间,游族正式发布了公司的愿景:“成为具有全球影响力的一线游戏厂商”,和公司的使命:“以科技传颂文明”。(文华)
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