事件:
长城动漫(000835.CH/人民币13.22,未有评级)近日举行投资者交流会,公司总经理申西杰、董秘赵璐出席了此次交流。
调研纪要:
问答环节
Q:收购两个标的目的?
A:之前的草案是3个标的,现在改成2个标的。第一是因为,新的政策、对公司协同性的要求、以及跨界并购可能存在的问题。我们这次选择的几个标的,是在新政策出台之前的,严格来看,并不违规。但是在具体方案的实施上,第三个标的的收入结构上,跟我们广义的传媒和动漫产业稍微有点差距。我们担心在新的政策上,有一定的影响。因此,暂时放弃。
我们整个方案是为了完成并购重组的预期目标。
灵境:在西安有一个秦始皇陵的秀,有点类似于宋城千古情,但是它是用虚拟、三维投影的技术,构建一个大型舞台剧。我们给这个标的的定位是:
1)基于虚拟技术来制作和呈现表现形式的技术。技术本身,动漫产业从平面到未来的虚拟现实技术,这是未来产业发展的必然趋势。从技术本身来讲,这家公司成立时间很早,切入产业很早。现在,随着虚拟技术的成熟,他们积累了很多经验。这一块的东西,是我们整个产业链构建环节的重要之点。
包括,我们后续的动漫产品,我们可以用这些技术来实现。
2)可以和我们的动漫基地来做配合,我们在3、4年前就和灵境谈过合作。一旦并购完成,可以帮助我们的基地拓展、新的景点打造,都可以有深入的合作。
我们对公司的目标是打造全产业链,灵境是为了补充我们在这个环节。
迷你世界:做儿童教育的体验。这家公司面对的受众群体,和我们动漫产业面对的受众群体,是比较一致的。在国内做动漫只靠产品的输出赚钱并不容易。目前中国的动漫产业在很多环节是缺失的。现在在国内,真正做动漫产业,要达到商业闭环,第一肯定是考虑内容端——这需要考虑利用外部的力量和收购的方式来获得优质的内容;另一方面,就是要考虑消费端。这里面包括了IP输出,衍生产品开发,游戏。这些环节在经历了高速增长后,目前相对回到一个相对平淡的增长。
迷你世界,我们最早了解,是因为国家目前在加强青少年社会课外实践的要求。目前,随着中高收入人群增加,这一块的实践需求也在逐步增加。
我们可以在偏向于低幼儿童的实践教育,可以有很多的探索。我们可以用动漫的模式去呈现和表达。
这些用户跟我们的用户是高度重合的。幼儿职业教育与动漫产品内容的消费,是可以完全叠加的。我们希望通过这种方式,通过无形植入的方式,让我们产品增加在青少年儿童的影响力。
动漫形象,我们可以逐渐变成一个长效的IP,而不是一个短时间的IP。
归根结底,我们希望在消费端做一个拓展。目前这一块,受到的重视并不多,但是我们较早的进入,可能会受到更好的一个效果。
两家公司,在我们规划的产业链链条上,他们是有自己的位置存在的。