金融界网站讯 掌趣科技(300315,咨询)在资本市场上重组并购风头强劲,经历7个月停牌后在今年初抛出43亿并购计划,将3家游戏公司收入囊中。然而时间过去半年之后,掌趣科技却传出内部开始不断裁员风波。
有知情人士向金融界网站打来热线电话,表示掌趣科技开始对多个部门进行裁员,裁员重灾区在北京的研发和渠道部门,以至于多个项目因此停滞,而主导裁员计划的,是掌趣科技新上任的副总经理高嵩。
从高嵩的简历可以看出,其历任空中信使运营总监(空中网)、酷玩瑞成总经理(爱施德)全资手游子公司)、世界星辉运营经理(奇虎360旗下网页游戏子公司)、百度网讯运营总监(百度子公司)、畅游天下副总经理(前身是搜狐畅游),在今年7月20日被掌趣科技聘任为副总经理。
金融界网站就此事连线掌趣科技董秘办进行确认,多次交流后迄今为止并未得到任何回复。
今年以来已经有多家游戏公司公布了裁员计划,其中不乏游戏制作大厂,世嘉透露裁员300人,多为主机游戏业务部人员,以实现更专注PC网游以及智能手机方面的业务发展;完美世界裁员18人,裁员主要针对《无冬之夜》开发工作室Cryptic;Evolution Studios索尼子公司裁员55人,裁员是为了Evolution Studios从游戏开发商过渡到运营商而服务;开发愤怒的小鸟的Rovio裁员260人,公司表示将专注于游戏创造和动画电影。
安信证券传媒领域分析师对金融界网站表示,游戏公司普遍实行项目制,一些团队通过并购获得,团队内部稳定性有一定风险,尤其是团队产品研发的后续动力是否充足十分关键,创业和打开市场后的心态是不一样的,还有公司内部激励等因素,都会引起裁员和人员流失情况。游戏产业不像2013年那样增速较快,尤其是手游产业翻倍的增速情况已经过去,现在进入了相对平稳的发展阶段,因为人员成本压力大,不需要大量铺生产线,一些公司就会出现裁员情况。
金融界爱投顾的投资顾问赵鹏飞(他的主页)认为,国内游戏公司裁员可能来源于两方面因素:一个是行情前期过热,为了抢占市场而盲目扩张,导致成本控制力度减弱;另一个就是创新能力不足,同质化的游戏竞争过于激烈,且游戏质量在国际上缺乏竞争力。
上市三年多,掌趣科技进行了三轮并购(第三轮仍在审批中),通过资本运作也使得这家公司的市值从40亿上升到300亿,其主营业务也从刚上市时的单机版游戏,通过自身转型和一系列并购投资,转向了最为热门的移动终端游戏和互联网页面游戏。10月14日掌趣科技发布了2015年三季度业绩预告,业绩较上年同期上升25%-45%,业绩增长原因是收购了北京玩蟹科技 100%的股权、上游信息70%的股权后,将两家公司纳入合并报表等因素。
编后语:游戏题材概念股最活跃时期要属2013年,然而经历了定增与借壳上市的疯狂炒作之后,各类资本运作逐渐归于理性,游戏股未来能否通过业绩爆发延续高增长、高市盈率的梦幻,还是会在竞争激烈的行业竞争中走下神坛,让我们拭目以待。