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【券商聚焦】中信里昂:哔哩哔哩广告收入强劲增长,手游疲弱,预计四季度手游恢复正增长

(原标题:【券商聚焦】中信里昂:哔哩哔哩广告收入强劲增长,手游疲弱,预计四季度手游恢复正增长)

金吾财讯|中信证券财富管理与中信里昂研究观点一致。根据中信里昂研究在2026年8月28日发布的题为《Solid ad growth》的报告,哔哩哔哩2026年二季度业绩符合预期,总收入同比增长8.2%至79亿元,经调整EBIT同比上升约21%至6.96亿元。广告收入保持强劲的27.8%同比增长,但由于缺乏新的爆款,手游仍然疲弱并同比下降14%。分析预计2026年三季度将延续类似趋势,广告将同比增长,手游将下降。随着2026年四季度推出两款新游戏,手游应会恢复正增长,但广告将面临高基数。2026年三季度及四季度总收入可能同比增长。在销售及营销费用严格控制下,利润将继续上升,但AI投资是一项风险。 广告保持强劲增长。2026年二季度广告收入同比增长27.8%至31亿元,受益于广告产品供给改善和广告效率提升。游戏、电子产品、互联网、电商和汽车是其前五大广告垂类。哔哩哔哩用户平均年龄约27岁,正进入人生新阶段,消费和决策能力提升。家装、鞋服和汽车广告各自同比增长60%以上。AI相关广告主收入增长逾一倍。随着对产品信息、创意素材、用户兴趣和转化目标理解的加深,广告效率有所提升。AI已被应用于广告创意、制作和投放运营的各个环节。哔哩哔哩的广告加载率仅为7%,未来增长空间充足,AI驱动的广告算法也提升了eCPM。 手游仍然疲弱。2026年二季度手游收入同比下降13.7%至14亿元,受《三国:谋定天下》下滑拖累,但部分被新ACG游戏《Trickcal:Chibi Go嘟嘟脸恶作剧》的稳健表现所抵消。哔哩哔哩的产品储备包括《逃离鸭科夫》、《闪耀吧噜咪》(9月17日)、《三国志:王道天下》(2026年底)、《三国火凤燎原》(2027年)和《仙境传说3》(2027年),大多为策略及休闲类游戏。 直播继续稳步增长。2026年二季度增值服务收入同比增长4.6%至30亿元,受其充电计划强劲增长支持。直播收入受多元化垂类内容供给带动,而大会员同比增长8%至2,570万。 催化因素方面,游戏货币化审批正常化、与电商平台合作、Story Mode广告货币化率提升。投资风险方面,公司所处行业快速演变且竞争激烈,哔哩哔哩打造面向所有人的综合视频平台这一目标,可能会与抖音和快手等领先平台形成直接竞争;基于哔哩哔哩鼓励内容创作者上传有吸引力的PUGV并获取热门内容的举措,内容成本可能上升;监管风险方面,中国政府和监管机构持续实施针对内容的监管规定,包括互联网视频、直播、游戏、音频及其他信息。
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