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一天两次“登顶” 抄袭风波没拦住《恋与深空》超越抖音

来源:鳌头财经 2024-09-27 14:20:45
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(原标题:一天两次“登顶” 抄袭风波没拦住《恋与深空》超越抖音)

文 丨 汗青

出品丨鳌头财经

上线8个月后,《恋与深空》成为了首个登上App Store畅销总榜的乙游。

9月23日,《恋与深空》进行版本更新。新版本发布后,《恋与深空》排名火速攀升,短短几个小时便力压《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,登上了App Store游戏榜第一,之后更是超越抖音,登上App Store畅销总榜第一。

在晚间登顶畅销榜之前,《恋与深空》还登上了微博热搜TOP1,不过是因为抄袭。

面对质疑《恋与深空》称“我没抄,但我改”

乙游别称“乙女游戏”,指的是专门面向女性受众、以恋爱和互动为主题的游戏,《恋与深空》则是该类游戏中的佼佼者。

鳌头财经了解到,《恋与深空》涉及抄袭的内容并非新版本内容,而是此前上线角色“秦彻”的相关剧情。有网友发现,“秦彻”在游戏内容“锋尖欲擒”相关剧情中的部分文案与韩国某漫画的汉化翻译台词高度雷同。

针对抄袭质疑,9月23日上午《恋与深空》官方作出回应称,“就当前证据显示,考虑到台词所属内容整体和其他译文版本的原创性,我们无法孤立认定这句台词存在问题,亦不能脱离整体质疑它的原创性。”并表示不希望相关争议影响玩家的游戏体验,将对争议台词进行修改。

换言之,《恋与深空》不承认抄袭,但决定对争议内容修改。

这并不是《恋与深空》第一次引发争议,就在上个月,说唱歌手乃万在个人社交平台发布了乙游内容,因其内容未遵守乙游的圈层规则引发一些玩家不满。8月26日,乃万所在说唱厂牌的主理人派克特发布歌曲diss乙游厂商,并将《恋与深空》游戏内容作为歌曲视频背景。

针对此事,《恋与深空》发布公告进行了强硬回应,称“将会追究到底,法庭见”。公告发布后,派克特删除了相关微博,并重新发布了一条无游戏画面的视频,此后新微博又被删除。

为何乙游屡屡陷入争端?“这与它的产品特性有关,该类游戏兼具社交性与私密性,需要保护玩家体验。”游戏行业分析人士向鳌头财经表示,“因此无论是游戏厂商还是玩家群体,都需要维护玩家群体的沉浸感与代入感,以此来保护玩家的游戏体验,这便在玩家群体中催生出了‘圈层规矩’,违反规矩行为则被其他乙游玩家所不容。”

乃万公开表达对游戏角色的喜爱破坏了其他玩家的沉浸感,而涉嫌抄袭则破坏了玩家们心中的唯一性,自然引发了相关争议。

“但抄袭质疑对游戏厂商带来的影响并不大,一方面游戏内容是否抄袭在客观上很难界定,另一方面该类游戏玩家对喜爱内容包容度高,只要不影响玩家的沉浸感与体验感,玩家不会放弃。”前述行业分析人士说道。

两天后被挤下榜首 新登顶的仍是乙游

《恋与深空》频频卷入争议之中,但背后的厂商却赚得盆满钵满。《恋与深空》由曾开发出《奇迹暖暖》《恋与制作人》的苏州叠纸网络开发。

天眼查显示,苏州叠纸网络成立于2013年,注册资本6000万元,是一家从事软件和信息技术服务为主的企业,迄今为止共进行过两轮融资,分别是2014年由IDG资本领投的数百万美元A轮融资和2015年东证资本、七弦资本1.5亿元人民币额B轮投资。

今年1月份,《恋与深空》正式上线,上线首月便实现全球预估收入6亿元。

SensorTower数据披露的8月出海手游收入榜显示,《恋与深空》以近2.3亿美元(约合16亿元人民币)累计收入领跑2024年1-8月全球互动叙事与女性向手游赛道收入冠军。

鳌头财经了解到,此次引发争议的游戏角色“秦彻”在上线首周也引起了《恋与深空》的流水提升,进入了当周iOS畅销榜TOP3。

包含乙游在内的女性向游戏已经成为中国游戏市场的重要组成部分。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场规模达到3029.64亿元,女性用户约为47.3%,女性市场规模为677亿,占比游戏市场3029亿总值的22.3%。

“随着女性向游戏市场的扩大和乙游的不断出圈,该类游戏的问题也在被逐渐放大,比如素材侵权,再比如玩家‘饭圈化’,最近围绕乙游的争议说明了这一点。”游戏行业观察人士向鳌头财经表示。

内容侵权、抄袭引发的纠纷在乙游厂商之间频发。鳌头财经查询天眼查发现,去年9月份,叠纸网络因著作权权属、侵权纠纷将哔哩哔哩与美的集团告上法庭;今年6月,叠纸网络又因“侵害商标纠纷”与另一乙游厂商祖龙网络对簿公堂。

除此之外,说唱歌手派克特在diss歌曲中提到的未成年问题也发生在《恋与深空》身上,尽管该游戏有“18周岁以上”的适应人群建议,但在消费调解平台黑猫投诉上仍有未成年充值的相关投诉。

有网友表示,其女儿通过家长的手机及身份证玩游戏并进行充值,在充值游戏途中并无安全实人认证及提示,事后咨询游戏客服寻求退款遭到拒绝。在黑猫投诉上,仅上线8个月《恋与深空》相关投诉高达1182条,其中大多数投诉内容均与未成年退款相关。

“目前我国游戏行业年龄限制基本依靠厂商自我监督,乙女等女性向游戏的玩家受众包含了很大一部分未成年少女,该类游戏包含一定不适宜未成年的内容,这便要求厂商进行更加严格的年龄限制检测和更加完备的安全提醒,遗憾的是大部分厂商没有那么做。”前述行业观察人士表示。

乙女市场也并非一家独大的局面,叠纸网络以女性向游戏起家,近几年越来越多的大厂也开始进入此领域,腾讯的《光与夜之恋》、网易的《时空中的绘旅人》《世界之外》,米哈游的《未定事件簿》都是赛道内较为优秀的产品。

值得一提的是,9月25日,App Store游戏榜榜首已经易主,新登顶的《如鸢》是由灵犀互娱开发的一款国风乙游,《恋与深空》则跌到了第12位。

换言之,叠纸网络在未来面临的是更加激烈的外部竞争环境。短暂登顶容易,但想长久保持在乙游赛道的市场地位,似乎没有那么容易。

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