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网络游戏获批量维持高位 连续8个月超百款

来源:证券时报网 媒体 2025-01-23 06:47:09
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(原标题:网络游戏获批量维持高位 连续8个月超百款)

证券时报记者 张智博

近日,国家新闻出版署公布了2025年1月份国产网络游戏审批信息、2025年进口网络游戏审批信息以及游戏审批变更信息的审批结果。

国产网络游戏审批信息显示,1月共计123款新游戏获批。其中,移动游戏59款,移动—休闲益智类游戏52款,移动兼客户端游戏7款、移动兼网页游戏2款以及客户端游戏3款。

多家上市公司相关游戏产品获批,包括中青宝的《天天数字大师》《异星战争》、恺英网络的《笑傲江湖:群侠传》、冰川网络的《西游神魔榜》、三七互娱的《史诗大陆》、吉比特旗下雷霆游戏的《永恒余烬》等。

2025年进口网络游戏审批信息显示,共计13款新游戏获批,吉比特旗下雷霆游戏出版的《森丘露营地》以及恺英网络出版的《热血江湖:归来》等在列。2025年游戏审批变更信息显示,5款游戏信息发生变更,巨人网络出版的《五千年》变更版本。

从游戏版号获批情况来看,2024年以来获批数量均处于高位,其中12月获批数量达到135款,创阶段新高。2024年全年获批游戏1319款,相比2023年的1009款,增幅达到30.72%。游戏版号从2024年6月开始,已连续8个月每月数量在100款以上。

从国内游戏玩家来看,根据中国版协游戏工委数据,2024年末最新游戏玩家数量达到6.74亿人,创历史新高,相比2023年小幅增长0.06亿人。近年来,尽管每年游戏人数增幅大幅减缓,但仍处于一个增长状态。

东吴证券认为,当前游戏公司估值仍处于历史的合理中枢,对应2025年市盈率在15倍左右,看好各家新游戏储备充沛,随着新产品陆续上线,将带来收入、利润增量,对应每股收益将提升。平安证券表示,由于国家鼓励文娱消费政策的支持,游戏板块或将迎来新一轮产品周期。同时,在AIGC等技术加持下,游戏公司有望实现降本增效,看好行业头部游戏公司的运营表现。

据证券时报·数据宝统计,截至1月21日,A股游戏板块已有10家上市公司发布2024年业绩预告,整体经营还有待改善,以业绩预告下限统计,有8家公司出现亏损,神州泰岳、电魂网络两家公司预计全年实现盈利。

1月21日晚间,神州泰岳发布2024年业绩预告,公司预计全年实现归母净利润13.81亿元至14.91亿元,同比增长55.66%至68.06%;扣非后净利润10.98亿元至12.08亿元,同比增长32.44%至45.7%。 对于业绩增长,神州泰岳表示主要有两大原因:在游戏业务方面,《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中位居前列,带动利润增长;同时公司在ICT运维、信息安全领域稳定发展,并在云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长。

电魂网络预计2024年实现归母净利润2100万元到3100万元,与上年同期相比,同比减少45.46%到63.05%;扣非净利润500万元到750万元,同比减少87.42%到91.61%。报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司游戏充值流水大幅下降,公司部分存量游戏流水同比下降也较多,对年度业绩产生一定影响。

从净利润变动来看,天娱数科、*ST文投、中青宝、汤姆猫同比减亏,冰川网络、完美世界、游族网络等为首亏。

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