截至2025年4月30日收盘,巨人网络(002558)报收于14.53元,上涨0.21%,换手率2.19%,成交量42.31万手,成交额6.25亿元。
4月30日,巨人网络的资金流向显示,主力资金净流入1409.92万元,占总成交额2.26%;游资资金净流入1245.75万元,占总成交额1.99%;散户资金净流出2655.68万元,占总成交额4.25%。
截至2025年3月31日,巨人网络的股东户数为5.92万户,较12月31日减少1.19万户,减幅为16.7%。户均持股数量由上期的2.72万股增加至3.27万股,户均持股市值为45.99万元。
巨人网络2025年一季报显示,公司主营收入7.24亿元,同比上升3.94%;归母净利润3.48亿元,同比下降1.29%;扣非净利润3.62亿元,同比下降10.45%;负债率12.97%,投资收益1.56亿元,财务费用335.56万元,毛利率91.27%。
2025年4月30日,巨人网络总经理张栋,董事、董事会秘书孟玮与多家机构投资者进行了交流,主要内容如下:
2024年度公司经营情况 报告期内,公司实现营业收入29.23亿元,同比持平;实现归属于上市公司股东的净利润14.25亿元,同比增长31.15%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润16.23亿元,同比增长18.23%。公司游戏产品线全年运营态势平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益较去年显著改善。
2025年第一季度公司经营情况 2025年第一季度,公司实现营业收入7.24亿元,同比增长3.94%;公司实现归属于上市公司股东的净利润3.48亿元,同比基本持平。
征途的新老用户占比及小程序端和PP端流水比重 征途小程序的新用户占比更大,用户进入量比端游和手游高几个数量级。以《原始征途》为例,小程序占比大概在20%到30%。公司计划探索更多拓展“征途IP”的可能性。
新产品《五千年》的进度 新的自研产品SLG游戏《五千年》已取得版号,并进行了多轮测试,每一轮的数据均有所提升,目前仍在进一步打磨产品。
《超自然行动组》的测试情况、上线计划及市场推广策略 《超自然行动组》是《太空杀》团队的新一代迭代作品,具有较强的社交属性,整体数据表现优秀,预计今年将逐步开始推广并进入正式的商业化运营阶段。
I原生玩法的演进及对公司产品的影响 《太空杀》的I玩法为玩家带来了更多差异化的体验,提高了玩家活跃度和游戏时长。I原生玩法后续还有迭代空间,当前以免费体验为主,超出每日体验上限后可付费购买体验次数。
公司在I方面的对外投资思路 公司积极关注I产业项目,投资方向不仅限于游戏领域,还包括其他I应用和垂类模型等。例如,2025年2月,公司参与了I图像生成平台LiblibI(哩布哩布I)的最新融资。
PC游戏市场的增长及公司新产品布局 公司在PC端以存量游戏的持续高质量内容更新和稳健运营为主,对于重磅的新产品,目前暂时没有正式立项的产品。
游戏出海的新规划 公司积极响应政策,研究适合海外的产品方向、模式和题材,争取打造全球化产品,鼓励未来能够做全球运营的产品。
2024年Q4和2025年Q1毛利率变化的原因 2024年Q4毛利率下滑主要是因为营业成本上升,包括服务器托管费和人力成本的增加。2025年Q1毛利率提升主要是因为Q1营业成本出现了一次性冲服务器托管费用,以及老的代理游戏分成减少等。
2025年Q1合同负债增长的主要原因 2025年Q1公司合同负债的增长主要源于《原始征途》二推带来流水显著增长,但由于收入递延周期有所调整,导致一季度确认收入增幅低于流水增幅,合同负债呈大幅增长。
Playtika收购Super Play对未来投资收益的影响 Super Play目前仍处于亏损状态,对Playtika利润有影响,进而影响到公司的投资收益。长期来看,Playtika希望通过运营优势实现收购标的的营收和利润增长,从而实现自身业务规模和品类的扩张,对上市公司投资收益的积极影响也将逐渐表现出来。
以上内容为证券之星据公开信息整理,由AI算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。