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宜搜科技(02550.HK)2024年度管理层讨论与分析

来源:证星财报摘要 2025-04-03 14:20:29
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证券之星消息,近期宜搜科技(02550.HK)发布2024年年度财务报告,报告中的管理层讨论与分析如下:

业务回顾:

本公司于2005年成立并深耕人工智能推荐技术的研究及开发(「研发」),我们已成功将我们自有的智能推荐引擎-宜搜人工智能推荐引擎应用于包括数字阅读推荐、数字营销、网络游戏发行等多种应用场景。我们的人工智能推荐技术为推动我们所有业务的基础。我们致力于持续改进人工智能推荐技术,并持续探索发掘于其他场景应用宜搜推荐引擎的商机。
      2024年我们持续投入智能推荐技术的研发,录得研发开支人民币36.1百万元,并取得良好发展。本公司利用AI技术加强内容的分析,并对用户历史行为进行深度挖掘,从而更准确的了解用户兴趣偏好变化,进一步提升推荐引擎能力。另一方面,本公司重点加强了AIGC(AI生成内容)领域的技术研发投入,并积极探索AI技术在文学创作、广告投放、语音生成、影视创作等领域的应用场景。
      就数字营销服务而言,我们收集、分析和预测用户对广告内容的喜好,并将我们广告客户对广告投放的需求与第三方广告渠道进行匹配。2024年本公司加强了易推广告平台的技术升级,结合AI技术进一步优化广告的推荐算法,提升营销转化效率,同时结合广告主需求逐步回升趋势,本公司加大在数字营销业务板块的拓展力度,实现收入人民币337.0百万元,同比增长16.7%。2024年点击量、展示量及点击率分别达449.9百万次、46,743.3百万次及1.0%。
      就数字阅读平台服务而言,2024年我们持续优化引擎推荐技术,提升用户体验,扩大用户规模。截至2024年12月31日,宜搜系列产品的累计注册用户人数为46百万名,而宜搜系列产品的平均月度活跃人数(月度活跃用户)达26百万名。本公司在2024年开始探索短剧内容的推荐服务,积极引入国内外优质短剧内容,进一步拓展推荐引擎的应用场景。同时我们大量利用数字阅读平台用户流量进行游戏和其他数字内容场景的推荐和算法测试,推动了其他业务板块的发展。
      就网络游戏发行服务而言,2024年实现收益人民币6.1百万元,同比下降41.8%。2024年本公司进行了多款游戏的测试和试运营,但数据表现不及预期,导致收益下降。目前本公司把游戏发行的重点放在海外市场,将持续识别具商业价值及市场表现符合筛选准则的网络游戏,并基于我们对用户行为及其偏好游戏类别或内容的分析将该等游戏发行及推荐给在我们自有平台及外部渠道的合适用户。
      其他数字内容服务在2024年实现收益人民币19.2百万元,同比增长79.0%。本公司在2024年积极探索音乐、视频类及电商类数字内容产品的推荐场景,并利用自有平台进行了大量测试和推广,实现收益快速增长。

业务展望:

持续加大研发投入,维持长期技术优势
      2025年我们将继续加大科研力度,从而提升宜搜AI推荐引擎的推荐服务能力。具体而言,充分依托大模型技术,采用时间感知型注意力机制处理用户行为序列数据;引入多模态特征融合策略,实现文本、图像数据的跨模态语义对齐,从而将图片信息引入到算法计算中,提升推荐算法精准度。同时,重点加强AIGC领域的技术投入。积极探索AIGC在广告平台、文学创作、语音生成、影视创作等领域的应用场景。具体而言,将研发基于扩散模型的多模态生成框架,完善广告创意生成系统。文学创作方面加强长文本生成的优化。语音生成方面,在语音识别→大语言模型处理→语音合成的基础上引入扩散模型,优化语音生成在影视配音过程中情感表达细腻度。
      移动广告平台技术升级,业务规模持续增长
      2025年我们将持续优化AI技术在数字营销业务的应用,完善广告创意生成系统,提升广告平台的综合能力。在数据分析与预测,广告投放优化,广告内容创作,智能客服服务等多方面提升营销的精准度和效率。另一方面,加大市场拓展的力度,以电商类客户和协助国内客户出海作为新的拓展方向,进一步扩大营收规模。
      全面拓展海外市场,寻求新的盈利增长点
      海外数字内容推荐市场呈现出巨大的市场机遇,尤其是AI技术快速成熟也为本公司拓展海外市场提供了新的发展动力。因此,本公司主要业务板块在保持国内现有业务规模稳定发展的基础上,把海外市场作为下一步突破的重点。
      数字阅读平台服务在海外将以短剧内容推荐作为突破点,坚持以精品译制剧和原创剧推荐为核心,以欧美用户为重点目标市场,大量运用AI技术优化内容制作成本和提升转化效率,目标建立精品海外短剧分发平台。
      网络游戏发行服务2025年将持续积极和多家CP展开合作,专注于寻找优质的海外游戏发行机会。游戏类型除了具备成熟数值模型的SLG(策略类游戏)和卡牌类游戏以外,重点关注以IAA(应用程式内广告)为变现方式的轻度游戏的推广发行。目前有2款游戏处于测试和试运营阶段,预计2025年将有不少于4款游戏在海外市场推出。
      持续探索其他数字内容推荐场景
      本公司将持续探索其他数字内容推荐场景,尝试在数字音乐,视频,电商等多个场景实现新的业务增长点。

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