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600亿游戏商机催热“手游”概念

来源:中国证券报 2013-05-14 07:53:16
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微信时代的到来,虽不乏争议声,但却成功开启了移动互联发展的新篇章。据相关媒体报道,近12年以来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场规模;而移动游戏只用了三年的时间,用户数量就已超过3亿,这预示着一个全新的600亿市场正在孕育中。近日,在全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断,市场已普遍达成共识。而随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。

移动游戏平台成巨头狩猎场

据媒体报道,腾讯副总裁马晓轶日前宣布,腾讯将整合旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源,推出“腾讯移动游戏平台”。在业内人士看来,这是腾讯发力移动游戏市场的第一步。而在马晓轶看来,掌机游戏机市场会逐步被移动终端完全取代及消灭。

他预计今年移动游戏用户总数将超过3亿,超过端游、页游以及所有棋牌游戏人数的总和。毫无疑问,游戏作为移动端最容易实现盈利的产业,将成为腾讯、360等众多互联网企业竞相厮杀的一片蓝海。

来自安卓平台消息网站Android Police的消息称,Google Play Games这个平台服务将向安卓手机用户提供一系列全新游戏社交体验服务,这与苹果iOS平台上的Game Center、微软的Xbox Live服务很相似。

据悉,Google Play Games的服务内容包括:玩家可以在这个平台上为他们的游戏找到新的集成,并允许用户通过谷歌的社交网络收发游戏通知;同时支持谷歌安卓用户“同步保存游戏”,用户可以进入谷歌标准账号进行设置,这将方便与其他的安卓特性,包括与Gmail、Google Calendar进行同步。

业内人士指出,这些服务的推出使人们意识到,游戏已成为谷歌移动平台不可或缺的一部分。在美国市场上,游戏占到Google Play商店总营收的四分之三;而在韩国市场上,游戏在总营收中占比更高达95%。

微信5.0即将上线

移动游戏平台细则引关注

腾讯微信平台的商业化步伐一直牵动着业界神经。腾讯方面此前曾确认表示正在研发微信游戏平台,但暂不对外开放,该平台有可能随微信5.0一同上线。而据第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯将整合旗下微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等应用资源,并在6月公布具体运作细则;目前腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。

据媒体报道,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。目前微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商的拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。

而根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台,再接着是有良好合作关系的伙伴,最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。

事实上,腾讯游戏早就在移动端推出了多款游戏应用,而借助微信这张所谓的“移动互联网船票”,腾讯游戏在移动端的前景有了更多可能性。目前微信用户数超3亿,月活跃用户1.9亿。腾讯游戏如果与微信结合,前者将获得有一个庞大的移动互联网渠道和用户,而后者则将找到第一个商业化路径。

A股网游概念股迎发展机遇

随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代;而微信游戏平台600亿元的市场规模,更吸引了众多产业资本的关注。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。

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