值得注意的是,中国游戏公司对海外游戏IP的改造能力日渐受到认可。据洪涛介绍,“比如拳皇98,这是一个日本的游戏IP,在日韩市场取得了不错的成绩。而中国公司擅长IP改编,甚至日本IP方想把IP改造成手游也找中国公司。”
业内人士表示,知名IP能帮游戏公司快速和用户之间建立联系,在成本攀升的当下实为双刃剑。刘青认为,知名IP可以降低宣传发行成本,但其价格水涨船高。
“一个好的IP对应着一群用户。游戏推广的时候,游戏公司进行精准营销,用户流量转换率相对要高很多。但使用IP改编开发游戏,同样会受到IP的局限,在情节设计上不能随意发挥。同时,游戏公司在驾驭IP的时候,不能违背用户的基本认知。”陈默表示。
金菁则表示,“IP是一个放大镜”,改编的游戏产品如果不够好,可能会受到粉丝反感,IP的价值不能体现。此外,并不是所有的热门IP都适合改编,游戏公司不能盲目选择IP。
刘青强调,在游戏内容上进行相应的策略调整,用户分类的数据越精细,优势越大。从游戏的定位、内容本身看,游戏公司应该了解其产品的真正用户群,并形成自己独特的定位,与其他竞争对手进一步区分,在题材、画风等方面做出创新。